doanh thu của tales ko chỉ đến từ số lượng game bán ra mà rất nhiều là từ merchandise, đồng thời fandom của tales nữ chiếm khá đông - đám này chi tiền mua merchandise cực bạo
gu game nó là đặc trưng hình thành từ cá tính mỗi người, ko phải mặc định lớn lên là chán ghét chối bỏ văn hóa phương đông, tôn thờ tây lông
story tây lông mạnh tính logic, world-building và lore chi tiết, hướng đến bầu không khi hoành tráng, nhân vật men-lỳ... nhưng nói thật tôi chơi 10 thì chắc may ra 1-2 khiến mình thật sự xúc động
story nhựt thì ngày nay hơi nghiêng về phát triển con người nên do đó phần lớn nhân vật toàn ở độ tuổi vị thành niên thiếu chín chắn, hay có những sự lựa chọn ngu dốt dại dột khiến cho story hay bị rơi vào tình huống phi logic, người nào có thói quen gắn góc nhìn mình vào nhân vật thì kiểu gì trong đầu chả "dm ngu như dog, tao mà là nó thì blah blah" + các yếu tố anime trope thì chắc chắn dễ bị bài trừ bởi phe pro-tailong. những điểm yếu là thế, nhưng đào sâu bới kỹ thì những story top của nhựt hay có những ý tưởng mới lạ độc đáo ko đi vào lối mòn, có những lúc cực lạ hay cực dị (tây lông đôi khi logic chặt chẽ quá nên ít thấy) chưa thấy trước đây bao giờ + chốt do trọng tâm gắn liền với phát triển nhân vật thế nên sự xúc động cá nhân tôi thường cảm nhận rõ hơn, nhất là nhiều story có xu hướng đẩy nhân vật đi quá xa, nhân vật phải tự trưởng thành thay đổi quá nhiều, tuy nhiên viết ra được sự thay đổi phát triển đó có hợp lý hay ko mới đánh giá đc writing tốt hay ko, bởi vốn lẽ suy nghĩ con người quá phức tạp, ko có công thức cụ thế đánh giá chính xác đâu mới thật sự là đúng
ngắn gọn gu cá nhân tôi thì hành trình phát triển nội tâm của nhân vật hấp dẫn hơn 1 câu truyện hoành tráng, bi ai
Character development là phần qtrong trg xây dựng cốt truyện và nhân vât. Nhưng cách xây dựng của game nhật nó mang tính ko thực tế,nên chơi nhiều lúc vẫn cảm giác là mình đang xem hoạt hình hay xem ngôn tình,nó phi thực tế. Ko nhất thiết game western nào nó cũng xây dựng kiểu hoành tráng nhưng về phần xây dựng nhân vật,character development,từ đầu game đến cuối game thấy có sự phát triển trưởng thành hợp lý,hoặc ít ra cách phản ứng nhân vật nó có cái gọi là believable, hoặc có cái gọi là hồn người ở trong, mặc dù bối cảnh và setting của nó có thể là ko thật(khoa học viễn tưởng,trung cổ, fantasy, bối cảnh tương lại hậu chiến tranh hạt nhân,v.v.). Những game nhật có cốt truyện đốt phá, xúc tích thì tính ra là ít vì game nhật hay bị lỗi là làm game mang xu hướng fan service,dễ bán game, và để kiếm lợi nhuận từ fan, ngay cả những franchise rất thịnh của Nhật cũng đi vào con đường này,điển hình gần đây nhất là Kingdom Hearts 3 và FFVII remake. Kingdom Hearts 3 cốt truyện như 1 trò đùa,mở đầu game thì main mất toàn bộ khả năng của 2 game trước vì lí do ngớ ngẩn. FFVII remake thì lôi cả những con quái vật whisper vào,tưởng như là đang chơi Kingdom Hearts, Sephiroth thì xuất hiện ngay trg 1 tiếng đầu của game ,ko hợp lý với story và đơn giản vì lí fan service, rồi part 1 trùm cuối, chưa ra khỏi Midgard thì đã đánh Sephiroth, rồi vậy đến part 2,part 3 thì đánh trùm là gì,lại là 1 phiên bản khác của Sephiroth ah? Ai chơi qua ffvii bản cũ nếu thích cốt truyên sẽ cảm giác như ffvii remake part 1 cốt truyện như kiểu tác giá viết truyện nó hời hợt. Lỗi lớn của game nhật là xây dựng trên cái gọi là fan service,ko qtrong là thiết kế hay tình tiết story có logic từ đầu đến cuối với cái setting đã định sẵn trc đó của game. Đó là tại sao game nhật mới về sau này cảm giác,story nó khó cuốn người chơi. Những game nhật mình đánh gia cao về story,cốt truyện nội dung ổn,chặt chẽ, đột phá,xúc tích,hoặc có chủ đề:
Metal Gear Solid 1-4
Persona 3-5
Nier Automata
Phoenix Wright series
13 Sentinels
Đó là ko tính những game thế hệ trc như:
FFTactics, Suikoden 1 & 2, Chrono Trigger
Nhưng nếu lấy danh sách đó gom lại làm tiêu chuẩn cho những game mới sau nay có cách xây dựng nhân vật hợp lý,cốt truyện ổn thì vẫn cảm giác nó thua về western về số lượng:
Mass Effect 1-3
Dragon Age 1-3
Detroit Become Human
Beyond 2 Souls
Heavy Rain
Uncharted series
Last of Us
Horizon Zero Dawn
Ko fai game western game nào nó cũng là hoàn hảo nhưng ít ra khi chơi xg,có cảm nhận và định hình dc diễn biến tâm lý nhân vật giống người hoặc thực tế và hợp lý dựa trên tiểu sử của nhân vật chứ ko như game anime nhật,xây dựng motif nhân vật học sinh tuổi teen độ tuổi 17 đi giải cứu thế giới hay là làm "bao công kì án" , phản ứng và tình huống phi lý so với character ,rồi phát triển nhân vật của game nhật có thể là cuối game main nhận ra sức mạnh của tình bạn và dùng sức mạnh của tình bạn để tiêu diệt trùm cuối