[PC] Tales of Berseria™

Nói thật dòng tales bây giờ chủ yếu chỉ nhắm đến và chỉ bán dc cho tales fan, doanh số đủ ăn chứ ko cao, chất lượng mỗi bản cũng nằm ở mức tầm tầm, bản nào cũng kiểu vậy nên khó mà mở rộng thị trường hơn nữa
 
Nói thật dòng tales bây giờ chủ yếu chỉ nhắm đến và chỉ bán dc cho tales fan, doanh số đủ ăn chứ ko cao, chất lượng mỗi bản cũng nằm ở mức tầm tầm, bản nào cũng kiểu vậy nên khó mà mở rộng thị trường hơn nữa
Giờ đợi bản arise ra sao fen, doanh số bên nhật vẫn ổn áp thì tội gì phải thay đổi
 
Nếu nói là game đâm chất văn hóa Nhật mình chơi gần đây là Yakuza Like A Dragon,và thấy game đó ổn tổng thể,cách dẫn truyện hợp lý,đủ để chơi hết game. Còn Dragon Quest 11 thì mình chơi thấy thật sự buồn ngủ,dùng công thức combat truyền thống của rpg (simple turn based),rồi dùng công thức silent protagnonist (nhân vật chính câm),game chỉ thấy đồ họa là tạm ổn còn cốt truyện,gameplay,mình chơi 1-2 tiếng đầu muốn ngủ gật. Mình cũng nghe qua ở Nhật, Dragon Quest franchise đứng top thịnh hành

Và cũng đúng là gamer thế hệ sau có xu hướng trophy hunting checklist,chơi game rpg /single player game thì quan tâm đến Platinum trophy và chiến tích, như kiểu đi đọc sách chỉ để nhận huy chương là đọc xg sách rồi thay vì để suy ngẫm về nội dung của sách
Yakuza là một hiện tượng đặc biệt rồi, lâu lâu mới có 1 series đc phương tây chú ý đến vậy.
Nhưng nói thật là mình vẫn thấy bản Like a Dragon cringe vcd, cốt truyện sặc mùi lên gân thua bản 0 nhiều. Bản 7 là bản sặc nùi anime nhất trước h
 
Nói thật dòng tales bây giờ chủ yếu chỉ nhắm đến và chỉ bán dc cho tales fan, doanh số đủ ăn chứ ko cao, chất lượng mỗi bản cũng nằm ở mức tầm tầm, bản nào cũng kiểu vậy nên khó mà mở rộng thị trường hơn nữa
doanh thu của tales ko chỉ đến từ số lượng game bán ra mà rất nhiều là từ merchandise, đồng thời fandom của tales nữ chiếm khá đông - đám này chi tiền mua merchandise cực bạo

Nói chung là bác giống mình, cũng lớn rồi, chơi qua gần hết những dòng game thịnh hành, thì tự nhiên sẽ dần bớt thích những game nặng tính văn hoá như của Nhật thôi. Họ làm game xuất phát điểm là phục vụ dân họ, với 1 cái văn hoá cụ thể riêng, lại nổi tiếng là bảo thủ, như dòng Dragon Quest bao nhiêu năm vẫn thế nhưng ra là người dân xếp hàng mua, nó gần như 1 dạng văn hoá đại chúng rồi.
Thời buổi này chơi game mà ưu tiên cốt truyện hàng đầu như mình thì chỉ game phương Tây thôi, đặc biệt là dòng CRPG - trung hoà tốt giữa cốt truyện, world building, cách chơi, cách lựa chọn tình huống...
Phải tự xác định càng lớn hoặc chơi càng nhiều thì càng khó tính và sự lựa chọn cũng ko nhiều như trước nữa. Như thế cũng tốt, chơi chọn lọc vẫn tốt hơn là chơi cho hết kiểu checklist trophy
gu game nó là đặc trưng hình thành từ cá tính mỗi người, ko phải mặc định lớn lên là chán ghét chối bỏ văn hóa phương đông, tôn thờ tây lông
story tây lông mạnh tính logic, world-building và lore chi tiết, hướng đến bầu không khi hoành tráng, nhân vật men-lỳ... nhưng nói thật tôi chơi 10 thì chắc may ra 1-2 khiến mình thật sự xúc động
story nhựt thì ngày nay hơi nghiêng về phát triển con người nên do đó phần lớn nhân vật toàn ở độ tuổi vị thành niên thiếu chín chắn, hay có những sự lựa chọn ngu dốt dại dột khiến cho story hay bị rơi vào tình huống phi logic, người nào có thói quen gắn góc nhìn mình vào nhân vật thì kiểu gì trong đầu chả "dm ngu như dog, tao mà là nó thì blah blah" + các yếu tố anime trope thì chắc chắn dễ bị bài trừ bởi phe pro-tailong. những điểm yếu là thế, nhưng đào sâu bới kỹ thì những story top của nhựt hay có những ý tưởng mới lạ độc đáo ko đi vào lối mòn, có những lúc cực lạ hay cực dị (tây lông đôi khi logic chặt chẽ quá nên ít thấy) chưa thấy trước đây bao giờ + chốt do trọng tâm gắn liền với phát triển nhân vật thế nên sự xúc động cá nhân tôi thường cảm nhận rõ hơn, nhất là nhiều story có xu hướng đẩy nhân vật đi quá xa, nhân vật phải tự trưởng thành thay đổi quá nhiều, tuy nhiên viết ra được sự thay đổi phát triển đó có hợp lý hay ko mới đánh giá đc writing tốt hay ko, bởi vốn lẽ suy nghĩ con người quá phức tạp, ko có công thức cụ thế đánh giá chính xác đâu mới thật sự là đúng
ngắn gọn gu cá nhân tôi thì hành trình phát triển nội tâm của nhân vật hấp dẫn hơn 1 câu truyện hoành tráng, bi ai
 
Chỉnh sửa cuối:
doanh thu của tales ko chỉ đến từ số lượng game bán ra mà rất nhiều là từ merchandise, đồng thời fandom của tales nữ chiếm khá đông - đám này chi tiền mua merchandise cực bạo


gu game nó là đặc trưng hình thành từ cá tính mỗi người, ko phải mặc định lớn lên là chán ghét chối bỏ văn hóa phương đông, tôn thờ tây lông
story tây lông mạnh tính logic, world-building và lore chi tiết, hướng đến bầu không khi hoành tráng, nhân vật men-lỳ... nhưng nói thật tôi chơi 10 thì chắc may ra 1-2 khiến mình thật sự xúc động
story nhựt thì ngày nay hơi nghiêng về phát triển con người nên do đó phần lớn nhân vật toàn ở độ tuổi vị thành niên thiếu chín chắn, hay có những sự lựa chọn ngu dốt dại dột khiến cho story hay bị rơi vào tình huống phi logic, người nào có thói quen gắn góc nhìn mình vào nhân vật thì kiểu gì trong đầu chả "dm ngu như dog, tao mà là nó thì blah blah" + các yếu tố anime trope thì chắc chắn dễ bị bài trừ bởi phe pro-tailong. những điểm yếu là thế, nhưng đào sâu bới kỹ thì những story top của nhựt hay có những ý tưởng mới lạ độc đáo ko đi vào lối mòn, có những lúc cực lạ hay cực dị (tây lông đôi khi logic chặt chẽ quá nên ít thấy) chưa thấy trước đây bao giờ + chốt do trọng tâm gắn liền với phát triển nhân vật thế nên sự xúc động cá nhân tôi thường cảm nhận rõ hơn, nhất là nhiều story có xu hướng đẩy nhân vật đi quá xa, nhân vật phải tự trưởng thành thay đổi quá nhiều, tuy nhiên viết ra được sự thay đổi phát triển đó có hợp lý hay ko mới đánh giá đc writing tốt hay ko, bởi vốn lẽ suy nghĩ con người quá phức tạp, ko có công thức cụ thế đánh giá chính xác đâu mới thật sự là đúng
ngắn gọn gu cá nhân tôi thì hành trình phát triển nội tâm của nhân vật hấp dẫn hơn 1 câu truyện hoành tráng, bi ai

Character development là phần qtrong trg xây dựng cốt truyện và nhân vât. Nhưng cách xây dựng của game nhật nó mang tính ko thực tế,nên chơi nhiều lúc vẫn cảm giác là mình đang xem hoạt hình hay xem ngôn tình,nó phi thực tế. Ko nhất thiết game western nào nó cũng xây dựng kiểu hoành tráng nhưng về phần xây dựng nhân vật,character development,từ đầu game đến cuối game thấy có sự phát triển trưởng thành hợp lý,hoặc ít ra cách phản ứng nhân vật nó có cái gọi là believable, hoặc có cái gọi là hồn người ở trong, mặc dù bối cảnh và setting của nó có thể là ko thật(khoa học viễn tưởng,trung cổ, fantasy, bối cảnh tương lại hậu chiến tranh hạt nhân,v.v.). Những game nhật có cốt truyện đốt phá, xúc tích thì tính ra là ít vì game nhật hay bị lỗi là làm game mang xu hướng fan service,dễ bán game, và để kiếm lợi nhuận từ fan, ngay cả những franchise rất thịnh của Nhật cũng đi vào con đường này,điển hình gần đây nhất là Kingdom Hearts 3 và FFVII remake. Kingdom Hearts 3 cốt truyện như 1 trò đùa,mở đầu game thì main mất toàn bộ khả năng của 2 game trước vì lí do ngớ ngẩn. FFVII remake thì lôi cả những con quái vật whisper vào,tưởng như là đang chơi Kingdom Hearts, Sephiroth thì xuất hiện ngay trg 1 tiếng đầu của game ,ko hợp lý với story và đơn giản vì lí fan service, rồi part 1 trùm cuối, chưa ra khỏi Midgard thì đã đánh Sephiroth, rồi vậy đến part 2,part 3 thì đánh trùm là gì,lại là 1 phiên bản khác của Sephiroth ah? Ai chơi qua ffvii bản cũ nếu thích cốt truyên sẽ cảm giác như ffvii remake part 1 cốt truyện như kiểu tác giá viết truyện nó hời hợt. Lỗi lớn của game nhật là xây dựng trên cái gọi là fan service,ko qtrong là thiết kế hay tình tiết story có logic từ đầu đến cuối với cái setting đã định sẵn trc đó của game. Đó là tại sao game nhật mới về sau này cảm giác,story nó khó cuốn người chơi. Những game nhật mình đánh gia cao về story,cốt truyện nội dung ổn,chặt chẽ, đột phá,xúc tích,hoặc có chủ đề:

Metal Gear Solid 1-4

Persona 3-5

Nier Automata

Phoenix Wright series

13 Sentinels


Đó là ko tính những game thế hệ trc như:

FFTactics, Suikoden 1 & 2, Chrono Trigger

Nhưng nếu lấy danh sách đó gom lại làm tiêu chuẩn cho những game mới sau nay có cách xây dựng nhân vật hợp lý,cốt truyện ổn thì vẫn cảm giác nó thua về western về số lượng:

Mass Effect 1-3
Dragon Age 1-3
Detroit Become Human
Beyond 2 Souls
Heavy Rain
Uncharted series
Last of Us
Horizon Zero Dawn

Ko fai game western game nào nó cũng là hoàn hảo nhưng ít ra khi chơi xg,có cảm nhận và định hình dc diễn biến tâm lý nhân vật giống người hoặc thực tế và hợp lý dựa trên tiểu sử của nhân vật chứ ko như game anime nhật,xây dựng motif nhân vật học sinh tuổi teen độ tuổi 17 đi giải cứu thế giới hay là làm "bao công kì án" , phản ứng và tình huống phi lý so với character ,rồi phát triển nhân vật của game nhật có thể là cuối game main nhận ra sức mạnh của tình bạn và dùng sức mạnh của tình bạn để tiêu diệt trùm cuối
 
chốt quả này íu tranh luận với ông trên nữa, ví dụ story game nhật ô đưa ra toàn hàng mid-high đến low, 13 sentinel bị overhype ra chứ story bình thường - tôi chưa gần nửa game là cũng đoán ra đc plot twist là gì, mgs thì lão koji lậm miẹ hollywood rồi, càng về sau càng chém ẩu, có gì mà chặt chẽ xúc tích, cringe vl ra, p3-4 ok, p5 thì nói thẳng ra đầu game khai thác vấn đề xã hội, nửa sau thì thôi cũng lại đi giết thần như các game cũ và cũng từ đâu chui ra
nếu thích xoi móc story của game nhật sao ko lôi ra các visual novel như House in Fata Morgana, Utawarerumon, Stein; Gate, Baldr, Higurashi, Zero Escape
ô chê visual novel ko có gameplay? đơn giản là dev bé ko có tiền, họ buộc phải chọn cách làm game khai thác mạnh vào nhân vật và cốt truyện
điểm dở story game nhật là có, thế nên tự mình chắt lọc ra mà chơi, đây các ông toàn khôn chọn game có gameplay ngon, hình ảnh đẹp và hy vọng nó "có story ngon" thì chấp nhận 50/50
chỗ game tây ô recommend tôi chơi đc 80% chỗ đó và ... ko đọng lại gì, chưa kể 1 vài trong số đó khoản story bị chê bai chả ít
chốt lại thấy vẫn như thể hiện ra rằng story game thượng đẳng giờ nó phải theo xu hướng movie hollywood mới gọi là hay <- cái này nói thẳng tôi anti mạnh luôn, tôi vẫn thích những cái over-the-top như game của platinum game, hay nhưng pha bựa phi logic đầy giải trí của game suda51, kể cả cách dẫn truyện random wtf của SWERY cho đến những story đầy cảm xúc của key - là những cái writter tây lông ko bao giờ đem lại cho tôi
thôi xin phép dừng cái này ở đây
 
Chỉnh sửa cuối:
chốt quả này íu tranh luận với ông trên nữa, ví dụ story game nhật ô đưa ra toàn hàng mid-high đến low, 13 sentinel bị overhype ra chứ story bình thường - tôi chưa gần nửa game là cũng đoán ra đc plot twist là gì, mgs thì lão koji lậm miẹ hollywood rồi, càng về sau càng chém ẩu, có gì mà chặt chẽ xúc tích, cringe vl ra, p3-4 ok, p5 thì nói thẳng ra đầu game khai thác vấn đề xã hội, nửa sau thì thôi cũng lại đi giết thần như các game cũ và cũng từ đâu chui ra
nếu thích xoi móc story của game nhật sao ko lôi ra các visual novel như House in Fata Morgana, Utawarerumon, Stein; Gate, Baldr, Higurashi, Zero Escape
ô chê visual novel ko có gameplay? đơn giản là dev bé ko có tiền, họ buộc phải chọn cách làm game khai thác mạnh vào nhân vật và cốt truyện
điểm dở story game nhật là có, thế nên tự mình chắt lọc ra mà chơi, đây các ông toàn khôn chọn game có gameplay ngon, hình ảnh đẹp và hy vọng nó "có story ngon" thì chấp nhận 50/50
chỗ game tây ô recommend tôi chơi đc 80% chỗ đó và ... ko đọng lại gì, chưa kể 1 vài trong số đó khoản story bị chê bai chả ít
chốt lại thấy vẫn như thể hiện ra rằng story game thượng đẳng giờ nó phải theo xu hướng movie hollywood mới gọi là hay <- cái này nói thẳng tôi anti mạnh luôn
thôi xin phép dừng cái này ở đây
Visual Novel nó dc coi là thể loại rồi nên ko chơi Visual Novel ko nhất thiết là vì gameplay yếu kém,mà có liên quan nhiều hơn đến gu cá nhân,lấy ví dụ 13 sentinels,ok,đồng ý mỗi người 1 cảm nhận,ko thích 13 sentinels vì gameplay quá sơ sài nhưng cũng có thể công nhận dc nó là cốt truyện nó dùng motif khoa học viễn tưởng,ít ra thì nó cũng ko rập khuôn na ná như cả tấn những game anime khác

Còn nói về chọn chơi game western vì nó đi theo xu hướng hollywood thượng đẳng thì thấy có phần lạc đề trg khi đang nói về cách xây dưng nhân vật của western với japanese game, ko bàn về kĩ xảo điện ảnh hay đồ họa.
 
Back
Top