[PC] Tropico 5

^
Chỉ số nào thấp thì xây cái đó nhiều là tự tăng. Giảm thuế...
 
Khoe típ :v, chủ yếu là cấp Medium nó bễ tới chừng nào :'(. Mà nói chứ màn này là màn dễ nhất nguyên game (kiếm $1mil).
[spoil]
10547397_10152100249716222_2221608424827570656_o.jpg
[/spoil]

Nói chứ tại thấy 7 member nên mình định fill đủ thằng rồi train lên đủ lv thì mới dám thử very hard XD.

naz cho hỏi là tăng happiness = cách nào vậy :-?
Happiness thì cái nào thấp fill cái đó vào :D, mà góp ý là:
1. Xây nhà giãn cách ra (modern time sẽ ít tiền từ Office hơn).
2. Xây thành 1 dải dài, rồi fill nhà Wellfare & Entertainment ở dọc đường.
Trong mấy cái Happiness thì mệt nhất là Job Happiness - giảm giờ + tăng lương, nhưng lương cao quá nhiều đứa rich thì dễ sinh crime lord / rebel.

Còn citizen approval thì happiness của mình chỉ cần cao hơn Caribbean average là ko bao h bị dưới 50%. Tập trung fill 3 cái Crime Safety, Food Happiness với Liberty lên +90, tích cực xài Smear Campaign lên bọn nào ghét mình sau đó bribe thằng faction leader của bọn đó thì "gần như" sẽ an toàn về citizen approval.

Btw góp ý cho bác nào muốn trồng rừng:
- Xây logging camp.
- Đuổi hết worker chừa lại 1 thằng (khóa các slot còn lại).
- Giảm lương (budget) xuống thấp nhất.
- Bribe thằng worker duy nhất liên tục để nó giàu ko muốn đổi chỗ làm.
Và cây sẽ mọc :3, có điều cây bá cả xấu & cây mới làm đổ mấy cây dừa cũ...

À với lại có 1 cái siêu bể ở bản này là cái Nuclear Power Plant, chủ yếu là chi phí quá sức đắt, xài cái đó chủ yếu là để tiết kiệm nhân công chứ còn tính về tiền/MW thì lỗ siêu nặng.
 
Chỉnh sửa cuối:
^
Thấy xây cái Thermo plant có lý hơn. Sạch, cần ít nhân công hơn nuclear và ko cần nhiên liệu
 
vừa xem gameplay, trò này như kiểu trộn giữa civilization với simcity ấy nhỉ :))
 
Nuclear Power Plant lỗ quá nhiều, xây 3 nhà là tiền âm thảm hại không cách nào tháo gỡ...
 
^
Thấy xây cái Thermo plant có lý hơn. Sạch, cần ít nhân công hơn nuclear và ko cần nhiên liệu
Yep ta cũng mass thermo plant, còn trước đó thì cho chạy coal cũng đc mà tập trung 2 nhà = 1 waste treatment :6cool_boss:
 
Nuclear tốn tiền cũng không nói vì trò này đến lúc có nuclear thì tiền chả phải vấn đề nữa, nhưng căng nhất là vụ nhiên liệu. Cho dù đã cố gắng xây đường sá rộng rãi, nhiều cảng biển, nhiều tàu nhập khẩu nhưng uranium nhập khẩu thường đến nuclear plant rất chậm, mà cái mòi của nhà máy điện là chập chờn 1 cái là đình trệ lưới điện (cúp điện luân phiên) => thermal đáng tin cậy hơn, cả coal/natural gas plant cũng không bằng, vì không cần nhiên liệu. Hồi tropico cũ thì là điện gió (turbine).

Trò này quản lý nhà còn oải hơn, rất khó dụ dân vào đúng khu dân cư mình mong muốn, phải cân bằng giữa nhà và thu nhập nên có thể có khu nhà bỏ hoang và khu ổ chuột. Cái edict hỗ trợ giá nhà tốn nặng quá, để gần cuối lúc tiền lên cả triệu thì mới dám dùng =)

Trong mấy cái Happiness thì mệt nhất là Job Happiness - giảm giờ + tăng lương, nhưng lương cao quá nhiều đứa rich thì dễ sinh crime lord / rebel.
Cái này hình như không phải. Crime thấy do các yếu tố sau:
- Tỷ lệ thất nghiệp
- Khu dân cư đông (nhất là nhiều apartment)
- Khu giải trí và các edict kích thích nhu cầu giải trí
- Chỉ số difficulty =)

Còn giàu có thì không liên quan thì phải, crime lord nó giàu vì nó đi làm crime lord chứ không phải vì nó giàu nên nó làm crime lord =)

Rebel thì liên quan đến yếu tố chính trị (approval?) nhưng cái này thấy còn lộn xộn, chưa rõ có ảnh hưởng từ dân cư hay không?

Nhưng tóm lại là cả crime lord và rebel đều dễ xử lý nếu có nhiều xiền và ban hành luật phi dân chủ một chút =)

Còn citizen approval thì happiness của mình chỉ cần cao hơn Caribbean average là ko bao h bị dưới 50%. Tập trung fill 3 cái Crime Safety, Food Happiness với Liberty lên +90, tích cực xài Smear Campaign lên bọn nào ghét mình sau đó bribe thằng faction leader của bọn đó thì "gần như" sẽ an toàn về citizen approval.

Không phải đâu, ông cứ đi sandbox ở mức difficulty về politics cao nhất sẽ thấy. Nó approval 0-1 chả có lý do gì ngoài lý do faction của nó không hài lòng (tôn giáo thì cần nhiều nhà thờ, cơm sườn thì thích nhiều ngành tay chân, tư bản thì thích nhiều nhà máy, toàn cầu hóa thì thích ngành dịch vụ, môi trường thì thích nhiều cây xanh, ít/không công nghiệp, v.v.) Cứ xây 1 loạt là nó thay đổi approval liền nhưng sẽ drop theo thời gian (vì hình như nó tính theo tỉ lệ dân). Happiness có thể 70-80 nhưng approval vẫn 0-1 là bình thường. Vả lại chơi khó thấy đạt được mức happiness avg cao hơn carib =)
 
Chỉnh sửa cuối:
về vụ xây nhà hình như mình phải xây nhiều nhà ở chỗ làm nếu mình xây chỗ làm ở xa nữa, tại dân nó dek đi xa nên nhà trống mà shacks thì nhiều :o
 
cho mình hỏi cách nhập nguyên liệu cho nhà máy với :(
có cái nhà máy đóng hộp, mình định nhập nguyên liệu thô về mà hok biết làm như nào.
 
cho mình hỏi cách nhập nguyên liệu cho nhà máy với :(
có cái nhà máy đóng hộp, mình định nhập nguyên liệu thô về mà hok biết làm như nào.

Dùng trade ship import hàng mình cần vào, có thêm nhiều teamster để vận chuyển về nhà máy nhanh hơn.
 
Nuclear Power Plant lỗ quá nhiều, xây 3 nhà là tiền âm thảm hại không cách nào tháo gỡ...

Bác làm cách nào hay vậy? Em xây chỉ 1 cái là nó bảo max rồi ko cho xây thêm. Nuclear Power Plant ko những ko bị lỗ mà còn là nhà máy điện duy nhất tạo ra lợi nhuận :D
(dùng pp làm giàu uranium)
 
^ PP là một từ kỹ thuật, nói nôm na là... "phương pháp" =)

Đúng là nuclear plant có cái upgrade để làm giàu uranium kiếm thêm ít tiền, nhưng sẽ làm giảm công suất phát điện => mất ý nghĩa của nuclear plant. Cái số tiền kiếm được từ uranium đó, đem đám công nhân sang nhà máy kiếm được nhiều hơn =)
 
Đa phần mấy bác chơi theo kiểu tập trung phát triển 1 loại ngành công nghiệp hay phát triển đều tất cả các ngành thế ??
 
Đa phần mấy bác chơi theo kiểu tập trung phát triển 1 loại ngành công nghiệp hay phát triển đều tất cả các ngành thế ??
tùy giai đoạn thôi, giai đoạn nào thấy ngành nào cho tiền nhiều nhất thì tập trung phát triển nó, lên modern era rồi thì hầu hết công nghiệp chính vẫn là làm ôtô
 
^ PP là một từ kỹ thuật, nói nôm na là... "phương pháp" =)

Đúng là nuclear plant có cái upgrade để làm giàu uranium kiếm thêm ít tiền, nhưng sẽ làm giảm công suất phát điện => mất ý nghĩa của nuclear plant. Cái số tiền kiếm được từ uranium đó, đem đám công nhân sang nhà máy kiếm được nhiều hơn =)

Nó làm giảm công suất phát điện 1/2 nhưng vẫn cao hơn nhà máy điện chạy than/khí ga. Vấn đề là nó tạo ra điện lại ko bị lỗ chứ ko phải là làm để kiếm tiền, nên bác so sánh như vậy thật vớ vẩn :6cool_beat_shot:

Bác nào nói tạo dc 3 cái nuclear power plant chắc lộn cái power plant, vì nó đâu cho tạo hơn 1 cái.

--------------

Bản cũ có danh sách tỉ lệ nhà máy/nông trại, còn tropico5 này ko biết có hay ko nhỉ?

Chẳng hạn một nhà máy làm rượu rum cần mấy nông trại đường? Hay một mỏ vàng cung ứng đủ cho bao nhiêu nhà máy làm đồ kim hoàn?...
 
tùy giai đoạn thôi, giai đoạn nào thấy ngành nào cho tiền nhiều nhất thì tập trung phát triển nó, lên modern era rồi thì hầu hết công nghiệp chính vẫn là làm ôtô

lên modern era phát triển du lịch chất lượng cao nữa bác :9cool_haha:
 
Đa phần mấy bác chơi theo kiểu tập trung phát triển 1 loại ngành công nghiệp hay phát triển đều tất cả các ngành thế ??
Truyền thuyết kể rằng phát triển 1 ngành chính & 1 ngành backup là ok nhất :3cool_shame:.

Tốt nhất là các ngành có "3 bước tiến triển" - furniture, fashion, car.

Tuy vậy domestic income của mình toàn từ ngang -> hơn gấp đôi export income =)). Làm du lịch cho slob tourist bọn nó xài nhà giải trí nhiều nữa, lên modern thì có thêm upgrade cho mấy tourist class khác.
 
Tropico 4 có ai bị lỗi load lâu ko? Lúc đầu cài load nhanh lắm, về sau load cả 15 min mới xong. Load xong vào chơi nó bt. Chả biết sao, sau này lâu nản quá xóa luôn.
 
Ngành nghề thì cứ Furniture với Car mà tiến, Car thì export được giá còn Furniture thì tới già vẫn có đứa mua :))

Tropico 4 có ai bị lỗi load lâu ko? Lúc đầu cài load nhanh lắm, về sau load cả 15 min mới xong. Load xong vào chơi nó bt. Chả biết sao, sau này lâu nản quá xóa luôn.

Win 8.1 ram 8GB load vài giây là xong :2cool_sexy_girl:
 
Back
Top