Pick & Counter Pick

Mình thường mình chơi tinker khi mà bên kia hết bkb thì mình combo dư lày: hex( hoặc orchid) -> t,e, dargon -> orchid ( hoặc hex ) rồi giáp băng + bkb ( 2 động tác cuối ai chậm thì cũng chưa đến 0.5s đâu ^^ -> ulti -> hex....

với cả hex và orchid thì thực sự tinker có n` thời gian tung chưởng lắm ^^
nếu là solo khi đối phương bị hex hoặc silent rồi thì chắc là có thể bỏ qua bước bkb đc :D
Nhầm rồi, không ai hỏi trong 3scậu cast được bao nhiêu skill. Đang nói là nếu muốn duy trì BKB liên tục để không bị Des móc lốp thì thời gian rảnh của tinker chỉ có 3s. Nếu bị Des nó hex trúng thì tự hiểu rồi đúng không?
 
Nhầm rồi, không ai hỏi trong 3scậu cast được bao nhiêu skill. Đang nói là nếu muốn duy trì BKB liên tục để không bị Des móc lốp thì thời gian rảnh của tinker chỉ có 3s. Nếu bị Des nó hex trúng thì tự hiểu rồi đúng không?

Tinker VS Des 1 1 , nếu tinker đã hex được Des thì làm j có chuyện Des hex lại được ? , chỉ cần duy trì lâu hơn Des cho đến khi cast hex là được . lúc đấy thì vạn kiếp bất tỉnh nhé ;;)
 
(Bài post không mang tính cãi lộn - chỉ học hỏi)
Thật sự vẫn chưa nghiệm ra được tinker lên manta để làm gì? Em chưa thấy tác dụng của manta lắm :)
 
Tinker đánh 100% dựa vào spell nên cần manta để cho con chính có thể Rearm + thực hiện combo một cách thuận lợi, thế thui :|

... đang Rearm mà bị đứt channel là 1 vấn đề lớn đấy, 90% là có thể thua. Rearm được 1 cái là đời nó sáng ngay :))
 
Tinker VS Des 1 1 , nếu tinker đã hex được Des thì làm j có chuyện Des hex lại được ? , chỉ cần duy trì lâu hơn Des cho đến khi cast hex là được . lúc đấy thì vạn kiếp bất tỉnh nhé ;;)

Dek ai không biết chuyện đó. Đọc, hiểu, xong rồi hãy xoắn.
 
THật ra tinker lên manta là carrier đóanh nhau fá nhà các kiểu đều khủng,bắn nhanh hơn,máu trâu hơn,damage to hơn,có thể cái manta cho ít damage nhưng fân 3 cái bóng thì khác gì 1 thằng ăn dd.
 
Nhầm rồi, không ai hỏi trong 3scậu cast được bao nhiêu skill. Đang nói là nếu muốn duy trì BKB liên tục để không bị Des móc lốp thì thời gian rảnh của tinker chỉ có 3s. Nếu bị Des nó hex trúng thì tự hiểu rồi đúng không?

ward và cả chim nữa ^^
des đến gần con tinker thì đã bkb roài
 
Tinker đánh 100% dựa vào spell nên cần manta để cho con chính có thể Rearm + thực hiện combo một cách thuận lợi, thế thui :|

... đang Rearm mà bị đứt channel là 1 vấn đề lớn đấy, 90% là có thể thua. Rearm được 1 cái là đời nó sáng ngay :))

3 con mà 1 con ream thì mù cũng thấy ;)) , mún ream ngon lành thì núp lùm + khuất signt , lúc đó đâu cần manta ;)) , lên manta để hỗ trợ đánh + phá nhà vì cooldown item = 0 vs tinker :-<
 
3 con mà 1 con ream thì mù cũng thấy ;)) , mún ream ngon lành thì núp lùm + khuất signt , lúc đó đâu cần manta ;)) , lên manta để hỗ trợ đánh + phá nhà vì cooldown item = 0 vs tinker :-<

nhìn thấy nhưng có phản ứng kịp không, thấy 1 con ream thì lúc đấy cậu mới xác định đó là con thật --> pư chậm hơn trong khi ream lv3 chỉ có 1s thôi nhé
 
Thì bạn kia hỏi Tinker lên manta có tác dụng gì nên tôi giải thích thế thôi, cá nhân tôi không khuyến khích Tinker lên Manta =))
 
Thật ra hỗ trợ cho rearm là BKB chứ chả liên quan gì đến manta,còn tớ rất thích lên Manta cho Tinker,Furion...
 
tớ tưởng lên manta cho meepo là đẹp chứ
4 (max ulti) + 2 (manta) + 2 (rune) = 8 chú
Tập đoàn dekaranger :))
 
3 con mà 1 con ream thì mù cũng thấy ;)) , mún ream ngon lành thì núp lùm + khuất signt , lúc đó đâu cần manta ;)) , lên manta để hỗ trợ đánh + phá nhà vì cooldown item = 0 vs tinker :-<

Lên manta để manta ra 2 con đệ nó đánh trong khi mình hex và cast spell nó và cứ thế mà làm tới.Còn trường hợp Des lên bkb thì mình cũng bkb lên,mình dc cái ream nên hơn hẳn nó về cái bkb rồi còn gì.Manta->hex->2 spell->ream->hex->2 spell và....Nếu nó còn sống thì vào đây nói chuyện tiếp vậy
 
cứ thấy meepo là mình lại pick clockwerk, cả đám đang lố nhố hook đại cũng trúng, sau đó là xây nhị phòng, tiếp theo là những cú nắc kinh hoàng =)) rape 1 em mà các em còn lại đứng nhìn sợ quá lăn ra chết hết =))
 
cứ thấy meepo là mình lại pick clockwerk, cả đám đang lố nhố hook đại cũng trúng, sau đó là xây nhị phòng, tiếp theo là những cú nắc kinh hoàng =)) rape 1 em mà các em còn lại đứng nhìn sợ quá lăn ra chết hết =))
Hình như không chỉ có mỗi con chính mà các con khác cũng quăng lưới được mà ! (Sai các bác đừng chửi ) Nếu được thì clock hool xong thằng kia Tab sang con khác quăng lưới xong skill thì :-"
 
vậy vấn đề là tinker dù đủ đồ hay đầu game solo với des vẫn có khả năng nhỉnh hơn :-? ngắn gọn vậy cho khỏi bàn cãi ::)

KO nhỉnh hơn đâu, đảm bảo Tinker sẽ hụt Lv so với Des vì cái Astral Prison nó deny cho tung đít lên ấy chứ ;))
 
meepo lúc đứng cạnh clock bật mini stun thì có cast được F kô ...
cái đấy 1.5s chuẩn bị , kô biết dính ministun có bị tính lại từ đầu kô =.=
 
(Bài post không mang tính cãi lộn - chỉ học hỏi)
Thật sự vẫn chưa nghiệm ra được tinker lên manta để làm gì? Em chưa thấy tác dụng của manta lắm :)

Tổ hợp BoT + Rearm để bay lượn
Tổ hợp Manta + March of the Machine + Shiva + Rearm để push/def 3 lane
Tổ hợp riêng Manta + Radiance để phát huy độ bựa khi bóng dc hưởng Rad

Thắc mắc gì nữa ko ? :-/
Đấy là Tinker có rearm đấy, chứ Furion tôi chơi vẫn lên Manta đấy thôi :-j
 
Back
Top