Playstation hiện đang là ưu tiên hàng đầu của Sony
Bài phỏng vấn Shuhei "Shu" Yoshida, chủ tịch SCE Worldwide Studios dưới đây sẽ giúp giải đáp nhiều câu hỏi từ giới game thủ về lý do vì sao Playstation trở nên ì ạch trong bao năm qua. Cũng như mở ra thực tế hết sức phũ phàng về một công ty con bị công ty mẹ phớt lờ và coi thường suốt bao năm qua thế nào, để rồi khi họ thành công, thì cả công ty trút hết trách nhiệm và gánh nặng lên vai họ.
http://www.engadget.com/2014/12/09/sony-leaning-on-playstation/?ncid=txtlnkusaolp00000595
Mình không thể dịch toàn bộ, mà chỉ trích dẫn và bình luận những thông tin quan trọng nhất.
Hóa ra từ trước giờ Sony xem Playstation như con ghẻ, chẳng thèm quan tâm đoái hoài. Thậm chí, các nhân viên ở tổng hành dinh còn không hiểu cái đám ở SCE này đang làm gì.
"We were doing things on our own, and Sony HQ people didn't quite understand what we were doing. So it was quite interesting -- a huge change."
Kinh dị nhất là 3 thế hệ máy PS và 2 thế hệ handheld trước đó còn không được quan tâm đúng mức nữa.
While PlayStation 4 is a recent hit for SCE, the three previous PlayStation consoles and two handhelds were no slouches
Điều mà phóng viên ghi nhận được trong bài phỏng vấn của bác này, là sự vui mừng của một người đã cống hiến cho công ty từ năm 1998, cũng như sự đóng góp của biết bao con người ở SCE trong suốt 20 năm, nhưng phải đến cuối năm 2014, Sony mới chính thức công nhận vai trò của SCE trong việc cứu vãn tình trạng thua lỗ đến bết bát của tập đoàn này.
Khi mà Playstation kiếm được doanh thu thì Sony lập tức chuyển hướng đầu tư từ TV, smartphone sang mảng game. Lúc này thì các sếp bự mới quan tâm hơn đến bộ phận game, mới "đặt nhiều câu hỏi hơn", và lúc này tổng hành dinh Sony mới đối đãi với bộ phận game như "Một trong những bộ phận kinh doanh quan trọng".
"It's great that these days when we talk to Sony HQ people, they treat us like one of their key businesses,"
Điên rồ hơn nữa, dự án Project Morpheus hoàn toàn được phát triển dựa trên đam mê của những nhân viên SCE, mà không hề có sự đảm bảo nào về tài chính của công ty mẹ. Thậm chí, cả dự án này chỉ có 5.6% tổng số nhân viên Sony toàn cầu được tham gia, chứng tỏ Sony không hề coi trọng dự án Morpheus ngay từ đầu.
Thế mà giờ đây, 8,000 con người ở SCE sẽ phải lãnh trách nhiệm cao cả là cứu vớt tập đoàn Sony với hơn 140,000 con người đang trên bờ thua lỗ.
Đọc bài phỏng vấn này mới hiểu vì sao mà nhiều năm qua mảng Playstation của Sony chật vật như vậy. Vì sao VITA bị bỏ rơi. Và mới thấy khâm phục những người âm thầm làm việc để nuôi các bộ phận kinh doanh thua lỗ khác, nhưng mọi ưu đãi, sự công nhận chỉ thật sự đến với họ sau 20 năm cống hiến.