thực ra "kinh dị" ở đây nên hiểu là "hành động kịch tính". lối chơi này bắt đầu xuất hiện ở RE4, và làm khá tốt. RE5 cũng tiếp nối phong cách đó nhưng hơi "nửa mùa" khi trang bị cho nhân vật quá đầy đủ một cách thừa thãi.
RE6 thực lòng mình nghĩ cũng vậy thôi. nhưng cái hay là nó kết hợp cả RE4 và RE, tức là phần Leon sẽ là "hành động kịch tính", và phần Chris là "hành động (kịch tính?) theo nhóm (RE5)".
với gameplay góc nhìn thứ 3, mình nghĩ nếu kinh dị thì chỉ có thể làm giống Dead Space, nhưng RE có một hướng đi riêng, vì phong cách chơi và cốt truyện rất hay của nó.
mình nghĩ RE6 nếu vẫn muốn "kinh dị" thì nên đẩy cao tính "hành động kịch tính" lên cao hơn, càng cao càng tốt. ví dụ: đạn dược ít, đẩy người chơi vào tình huống hiểm nghèo thì cho dù là RE5, nếu làm được điều đó thì nó vẫn "kinh dị", có điều bối cảnh (không gian rộng lớn) và trang bị đầy đủ cho nhân vật một cách không cần thiết làm mất đi điều đó.
Capcom cũng có cái hay khi cho phần chơi của Leon được đặt trong bối cảnh là các không gian hẹp, tối... cho nên nếu cho nhân vật được trang bị một cách thiếu thốn thì phần chơi của Leon quả thực rất đáng chờ đợi.
thêm nữa là cố gắng thêm nhiều màn giải đố thì thật là tuyệt vời.
P/S: còn cái vụ cầm vũ khí melee, mình nghĩ nếu Capcom cho Leon cầm rìu đi "chặt chém" zombie thì thật là lố bịch, cho nên mình nghĩ là Leon sẽ "bị" Capcom trang bị item một cách hạn chế, khi vào đường cùng (hết đạn), cạnh đó sẽ có các bình cứu hỏa, rìu... và sẽ có các nút bấm để Leon có thể tương tác với chúng để đánh trả (cái này giống với RE4, khi Leon có thể sử dụng các bình khí gas để đấu với Verdugo dưới đường cống ngầm dưới lâu đài của Salazar)