Multi Sekiro™: Shadows Die Twice [2019 TGA GOTY]

người chơi cứ thích so sánh game này với game kia, tuy nhiên theo tôi trước khi so sánh thì nên xem ý đồ của đạo diễn game đã. Tôi thấy khi chỉ đạo game này, Miyazaki có 3 mục tiêu lớn:

- Cốt lõi là giữ nguyên hệ thống combat đơn giản ko cầu kì, phức tạp của Souls
- Tập trung thiết kế hệ thống deflect, jump và bỏ cây stamina để thay đổi cách tiếp cận combat của người chơi. Thay vì rình rập chém như Soulsborne thì chuyển qua phong cách lao vào đánh càng nhiệt tình càng tốt thông qua việc xây dựng cơ chế kết hợp giữa máu và posture
- Giữ nguyên cách dẫn truyện của dòng souls thông qua lời thoại NPC, mô tả item kết hợp với phong cách mới là nhân vật cố định (tên tuổi rõ ràng).

Có thể thấy Miyazaki ko có nhu cầu xây dựng 1 hệ thống combat phức tạp với phong cách nhiều combo, nút ấn, nhiều cơ chế phản đòn như cách game chặt chém của Nhật khác, vậy thì so sánh làm sao đc giữa 2 thể loại :)))
 
Các game khác cố làm cho character mình điều khiển cool nhất có thể, game của Fromsoft ngược lại thì cố làm cho enemy cool nhất có thể. Sekiro thấy còn đỡ chứ hồi chơi dark souls hay bloodborne thấy các boss như Maria, Friede, Gherman tung combo effect ngầu ko thể tả mà main char cứ roll dash rồi chém chay nhìn dull ko chịu dc. Anh Wolf ít ra có hệ thống combo còn đỡ, có tý phong cách hơn :))
 
Các game khác cố làm cho character mình điều khiển cool nhất có thể, game của Fromsoft ngược lại thì cố làm cho enemy cool nhất có thể. Sekiro thấy còn đỡ chứ hồi chơi dark souls hay bloodborne thấy các boss như Maria, Friede, Gherman tung combo effect ngầu ko thể tả mà main char cứ roll dash rồi chém chay nhìn dull ko chịu dc. Anh Wolf ít ra có hệ thống combo còn đỡ, có tý phong cách hơn :))

cũng ko hẳn, game này muốn thu hút người chơi thì phải cân bằng cả độ ngầu của main và của boss - Metal Gear Rising, Bayonetta 2 hay DMC 3 là ví dụ.

Còn vụ roll hay dash là do người chơi chọn thôi, vì đó là chiến thuật tối ưu trong game. Nếu thích quẩy thì vẫn có thể dùng moveset / weapon art trong DkS 2 + 3 hay biến hình vũ khí trong Bloodborne để cho ngầu 1 tí :)) chủ yếu là lão Miyazaki có vẻ không thích làm game nặng về combo, ấn nút các kiểu.
 
với mình thì cái DS3 chơi công nhận khó vl , cơ mà cảm giác khá là tù túng , khó nhưng ếu thấy vui , khác hẳn với game này end game rồi vẫn chơi lại để đánh boss tiếp , tính ra nhỏ h game đầu tiên luôn , trước h cứ end là tạm biệt chim én :8cool_amazed:
 
Ý đồ của Miyazaki quá rõ ràng, đơn giản không thích copy ai, làm theo cách của ổng bởi vậy giờ mới tạo ra fanbase Soul-Like game đông đảo như vậy, hơi bị kinh đấy, game khó mà khiến người ta lao đầu vào vì nghiện, càng chơi càng khoái, cái đó thật sự không phải bàn cãi quá nhiều. Còn vụ roll nhìn ngu ngu, tếu tếu vậy chứ nó lại là cái hay của game luôn rồi, chơi nhiều game của ổng tí tự nhiên thấy thích nó thôi, cách để đối phó tình huống thì có nhiều cách, không bắt buộc xài mỗi 1 trò đâu, Parry có, Evade có, Roll có quá đầy đủ rồi còn gì, lựa chọn chơi thế nào là do bạn thôi :)).
 
Chỉnh sửa cuối:
Các game khác cố làm cho character mình điều khiển cool nhất có thể, game của Fromsoft ngược lại thì cố làm cho enemy cool nhất có thể. Sekiro thấy còn đỡ chứ hồi chơi dark souls hay bloodborne thấy các boss như Maria, Friede, Gherman tung combo effect ngầu ko thể tả mà main char cứ roll dash rồi chém chay nhìn dull ko chịu dc. Anh Wolf ít ra có hệ thống combo còn đỡ, có tý phong cách hơn :))

ko xài mớ combat art thì còn tưởng anh main éo có kiếm pháp, cứ ând r1 nhìn chém như thằng amateur...
 
cái vụ nó thấy mình rồi mà nép vào tường nó ko thấy nữa thiệt ko ta =)) cái trò nép tường ngoại trừ đầu game với lúc nép vào mở lối đi bí mật , còn lại chả bao h xài =))
 
Game của Miya thì main toàn là bt đến vô danh,bosses toàn thứ dữ đánh đẹp nhất là boss của DS3 và Bloodborne...Trong khi main của MGR,DMC,Bayon và ngay cả cái RE anh Leon và Christ ngầu lòi,như siu nhơn chơi tay bo lun với đám Zombie :5cool_big_smile:
Hôm qua mới xem,cười sản xuất khúc cuối,giống y chang lúc mới chơi,nhưng mà trò này đánh lính đến bosses đều ko chán,gặp là keng keng rồi thọt huyết 1 phát :2cool_confident:
 
Phong cách của Miya combat đơn giản mà đẹp, kết hợp với không khí của game nữa mới cho ra siêu phẩm. Bloodborne chơi lại với vũ khí mới hoài ko chán. Chứ Dark Soul 1.2.3 chơi về nước xong ko có hứng chơi lại luôn á
 
Dài quá lười lướt, nên đi ngang qua tiện hỏi là có DLC hay gì hả các đồng chí mà sao topic này thở dai vãi? :))
Thế bác quên là deep orgasm thì nó thường lâu hơn và chất lượng hơn à =))
 
cái vụ nó thấy mình rồi mà nép vào tường nó ko thấy nữa thiệt ko ta =)) cái trò nép tường ngoại trừ đầu game với lúc nép vào mở lối đi bí mật , còn lại chả bao h xài =))
Thực ra là ko đến nỗi thế, nó nhìn thấy mình nó sẽ chạy tới chỗ mình núp để tìm chứ ko ngó cái rồi bỏ qua như video đâu =))
 
AI trong game này hơi ngu về mặt stealth chứ trước chơi Deus Ex thì một khi đã bị trông thấy 1 lần thì đám creep sẽ ở mode báo động, đi lòng vòng săn lùng chứ ko quay về đứng yên 1 chỗ...
 
Back
Top