người chơi cứ thích so sánh game này với game kia, tuy nhiên theo tôi trước khi so sánh thì nên xem ý đồ của đạo diễn game đã. Tôi thấy khi chỉ đạo game này, Miyazaki có 3 mục tiêu lớn:
- Cốt lõi là giữ nguyên hệ thống combat đơn giản ko cầu kì, phức tạp của Souls
- Tập trung thiết kế hệ thống deflect, jump và bỏ cây stamina để thay đổi cách tiếp cận combat của người chơi. Thay vì rình rập chém như Soulsborne thì chuyển qua phong cách lao vào đánh càng nhiệt tình càng tốt thông qua việc xây dựng cơ chế kết hợp giữa máu và posture
- Giữ nguyên cách dẫn truyện của dòng souls thông qua lời thoại NPC, mô tả item kết hợp với phong cách mới là nhân vật cố định (tên tuổi rõ ràng).
Có thể thấy Miyazaki ko có nhu cầu xây dựng 1 hệ thống combat phức tạp với phong cách nhiều combo, nút ấn, nhiều cơ chế phản đòn như cách game chặt chém của Nhật khác, vậy thì so sánh làm sao đc giữa 2 thể loại
)
- Cốt lõi là giữ nguyên hệ thống combat đơn giản ko cầu kì, phức tạp của Souls
- Tập trung thiết kế hệ thống deflect, jump và bỏ cây stamina để thay đổi cách tiếp cận combat của người chơi. Thay vì rình rập chém như Soulsborne thì chuyển qua phong cách lao vào đánh càng nhiệt tình càng tốt thông qua việc xây dựng cơ chế kết hợp giữa máu và posture
- Giữ nguyên cách dẫn truyện của dòng souls thông qua lời thoại NPC, mô tả item kết hợp với phong cách mới là nhân vật cố định (tên tuổi rõ ràng).
Có thể thấy Miyazaki ko có nhu cầu xây dựng 1 hệ thống combat phức tạp với phong cách nhiều combo, nút ấn, nhiều cơ chế phản đòn như cách game chặt chém của Nhật khác, vậy thì so sánh làm sao đc giữa 2 thể loại



