Đã nhận!!!!!!
cây súng thì xem rồi
~~~> thực ra đấy không phải là lỗi
mà là: model của nó như vậy, nhưng ở góc nhìn (sau khi chỉnh) thì người chơi nhìn thấy nó như vậy (như hình --> các chỗ khác tương tự) ~~~~> cây cậu gửi k có lỗi (Chỉ cây 51 thì có cái tay hơi ngắn).
(đổi góc nhìn súng không ảnh hưởng animation và skin)
nếu giải thích vầy k đúng chỗ thì chưa hiểu cậu nói lỗi là ở chỗ nào!
[spoil]
[/spoil]
Cây trước thì không lỗi. cây này thì chắc là lỗi rồi. để tí nữa sẽ xem nó là lỗi gì!!Cụ thể đây![]()
![]()
Download : http://www.mediafire.com/?mzw0qnymdza
Show = HLMV thì nó thế này .. chả mất mát cái j cả ....... [spoil]
![]()
Còn trong Game ...
Cây ban đầu chỉ đổi Origin :
![]()
Còn đây khi thay animation cho cây đó :
![]()
[/spoil]
Vấn đề là ở Animation chứ kô phải ở Skin .. mình mún cái Animation ban đầu nhưng khi đổi Origin nó kô bị mất như kia .....
no problem,xin lưu ý với các bạn là engine gold của hl là engine sản xuất từ thế kỉ trước nên không phải cái gì nó cũng làm dc,weapon đó là bạn origin cho nó quá gần màn hình(origin -y quá lớn) nên khi render model sẻ bị mất 1 phần như thế kia,điều này cũng xảy ra khi origin để đặt nòng nhắm ra giữa,còn engine sorce hay unreal có thể khác phục lỗi kia cho nên các bạn thuờng thấy rằng các weapond của các game dùng 2 engine nói trên thường có thể dùng model 3d làm nòng khi nhắm dc(như A.V.A) chẳng hạn,nên các bạn đừng ham mà origin -y quá lớn,model hay animation chẳng ảnh hưởng gì cả.Tui chỉ nói đến thế thôi còn bạn không hiểu thì chịu![]()
Cụ thể đây![]()
![]()
Download : http://www.mediafire.com/?mzw0qnymdza
Show = HLMV thì nó thế này .. chả mất mát cái j cả .......
[spoil]
![]()
Còn trong Game ...
Cây ban đầu chỉ đổi Origin :
![]()
Còn đây khi thay animation cho cây đó :
![]()
[/spoil]
Vấn đề là ở Animation chứ kô phải ở Skin .. mình mún cái Animation ban đầu nhưng khi đổi Origin nó kô bị mất như kia .....
no problem,xin lưu ý với các bạn là engine gold của hl là engine sản xuất từ thế kỉ trước nên không phải cái gì nó cũng làm dc,weapon đó là bạn origin cho nó quá gần màn hình(origin -y quá lớn) nên khi render model sẻ bị mất 1 phần như thế kia,điều này cũng xảy ra khi origin để đặt nòng nhắm ra giữa,còn engine sorce hay unreal có thể khác phục lỗi kia cho nên các bạn thuờng thấy rằng các weapond của các game dùng 2 engine nói trên thường có thể dùng model 3d làm nòng khi nhắm dc(như A.V.A) chẳng hạn,nên các bạn đừng ham mà origin -y quá lớn,model hay animation chẳng ảnh hưởng gì cả.Tui chỉ nói đến thế thôi còn bạn không hiểu thì chịu
Như bạn kia thì ở cái animate thứ 2 bạn mún nó ra giữa thì nên đổi origin là: X:0.5 ; Y:0.0; Z:1.0,như thế sẻ đẹp hơn và không bị lỗi kia,cây animate thứ 1 thì nó xa màn hình sẵn rồi cho nên có dịch nó qua trái ỏ phải bao nhiu thì nó cũng không bị![]()
Em cũng chả có ý định để nó ra giữa làm chi .. vướng mắt khói bắn .. chỉ đơn giản là em mún chỉnh cho nó lên cao 1 chút thoy .. anh bảo kô phải do animation nhưng sao cùng 1 cây súng chỉ khác nhau animation .. góc nhìn như nhau nhưng 1 cây bị lỗi 1 cây không .. em thật sự chưa hiểu![]()
![]()
Anh bảo do súng quá gần .. Gần nữa đây nà :
http://i279.photobucket.com/albums/kk126/dagone25/untitled.jpg
.......[/QUOTE]
[quote="hung_bo21, post: 13555306"]gần nữa mà ông chỉnh ra giữa thì thế nào cũng bị như cái kia,tui nói không sai:))
thêm nữa cái kia bị lỗi eye position[/QUOTE]
[B]Nói như hung_bo cũng chưa chính xác nên ta sẽ giải thích vụ này:[/B]
1. Thứ nhất, ta chưa down về xem, nhưng từ hình chụp của HLMV ~~> có thể nói ngay được là về mặt skin thì cây súng không hề bị lỗi (animation thì down về xem là biết__ nhưng theo chẩn bệnh của ta thì là không lỗi)
2.Thứ hai. Khi ném vào ingame, hoặc bằng tab weapon origin, cây súng cũng [B][COLOR="Blue"]không hề bị lỗi (về mặt model cũng như animation)[/COLOR][/B]
3. Do đó, thứ ba, lỗi khi ingame ingame, hoặc bằng tab weapon origin (như hình ở trên) [COLOR="blue"]chỉ là vấn đề về hiển thị[/COLOR]). Nói một cách đơn giản thì như thế này:
Cậu đã [COLOR="Magenta"][B]thay đổi origin một cách quá đáng[/B][/COLOR] ~~> [COLOR="Red"][B]ném cây súng ra giữa màn hình ~~~> [/B][/COLOR][B][COLOR="Blue"]hãy tưởng tượng rằng màn hình của cậu đã cắt ngang cây súng ~~> nó hiện ra như vậy[/COLOR][/B]
(ở pic này: [url]http://i279.photobucket.com/albums/kk126/dagone25/xmcss.jpg[/url])
~> cái mà ta nhìn thấy-mà cậu gọi là lỗi thực chất là cái mặt bị cắt của cây súng.
còn ở pic này: [url]http://i279.photobucket.com/albums/kk126/dagone25/untitled.jpg[/url]
thì cái phần cây súng bị mặt phẳng màn hình cắt nó nằm ở ngoài chu vi của màn hình ~~> nó không hiện ra (cũng giống tất cả các model bình thường khác)
Nói cách khác là khi thay đổi origin quá đáng, cậu đã đưa cái phần cây súng bị mặt phẳng màn hình cắt từ vùng ngoài màn hình (vùng không nhìn thấy đc) vào vùng trong màn hình (vùng nhìn thấy đc) (và như thế thì dù có engine giời sản xuất năm 3000 cũng chịu chứ đừng nói source hay UR)
~~~> hết!!!!!!!!!!
thỏa mãn chưa!!!!!!!!!:)):)):)):))
Các bác ơi sao mà sửa model được vậy, em muốn xóa cái đuôi tóc sau của em yuna ( nhìu người kêu như quái vật có đuôi T_T), cho nó đẹp.
Nhờ mọi người chỉ hoặc sửa giùm em nha. Cảm ơn nhìu
Skin đó nè http://forum.ogvn.net/showthread.php?t=651625
![]()
@kiori,cậu có record cái sound axe cf không,có thì đưa tớ,tớ làm sound của axe:)
@okolo:tớ đưa cậu cái bone của axe này ,cậu ghép vào tay CSS và tay CSO dc ko:)
(Nếu 2 bạn có thời gian rảnh
Tớ đã edit và fix lỗi cái animation,giờ thì cũng ok,chém cũng rất đã,khoái nhất là cái màn bổ dưa hấu.Tính làm cái axe này cho nó perfect
Hiện giờ tớ cũng rất bận,mai mốt thi rùi,xong dc sớm thì tớ sẽ up sớm
Pic demo:
![]()