Ko phải Steam chậm, mà tùy vào tốc độ đường truyền mạng nhà bác. Đây là tốc độ nhà mình lúc down bản CS:GO
View attachment 166512
Tui dl trên Steam speed chưa bao h vượt qua đc 5Mb ==!
Ko phải Steam chậm, mà tùy vào tốc độ đường truyền mạng nhà bác. Đây là tốc độ nhà mình lúc down bản CS:GO
View attachment 166512

vớ vẩnThì đang bảo là đến giờ mà Valve không thay thế Source engine sang Source engine 2 đó. Trên Wiki cũng có nói về source engine 2 . Hình như là bọn Valve time nó tìm thấy cái file gì trong phần mềm SFM liên quan đến Source engine 2 và model nhân vật của Alyx thì phải @@ Mong là SOurce engine 2 mà ra thì sẽ vượt thằng Cryengine 3 hay unreal engine 4![]()
.
)Chú thích anh đua nguồn không ?? biến con mẹ nhà chú đi. SPAM linh tinh hãm LOZvớ vẩn.
Nếu như Source engine 2 là 1 engine được phát triển hoàn toàn mới thì mới có cơ hội
chứ kiểu như Frostbite 1.5 lên 2 thì cũng không có cửa
bởi vì mô phỏng hình ảnh của Engine Source muôn đời nó cứ ảo ảo chứ không thể "giống thật"
vãi fanboyChú thích anh đua nguồn không ?? biến con mẹ nhà chú đi. SPAM linh tinh hãm LOZ
---------- Post added at 12:12 ---------- Previous post was at 12:09 ----------
http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/
http://en.wikipedia.org/wiki/Source_engine

. Nếu có ra SE2 thì cao nhất cũng chỉ bằng Unreal 3 hiện tại, được hiệu ứng HDR, ánh sáng tốt hơn chứ đảm bảo chả bằng Cry 4 hay Frostbite 2 

vãi fanboy
cái SE được dùng làm game casual, chả nói đâu xa, ngay từ cái L4D đã thấy rõ cái cách di chuyển rất là unrealistic rồi. Nếu có ra SE2 thì cao nhất cũng chỉ bằng Unreal 3 hiện tại, được hiệu ứng HDR, ánh sáng tốt hơn chứ đảm bảo chả bằng Cry 4 hay Frostbite 2
cá nhân thấy Portal 2 mới là game có đồ họa tốt nhất trong các anh tài sử dụng SE
btw, ghét nhất mấy thằng cứ mở mồm là hãm này hãm nọ, trong khi chính mình cũng hãm không kém![]()
Mà cho em hỏi mấy game Casual bác kể là game gì vậy ? Tại em cũng không để ý những game khác dùng Engine này ngoài VALVE !! Biết mỗi CSO2...Em hỏi thật đấy nhévãi fanboy
cái SE được dùng làm game casual, chả nói đâu xa, ngay từ cái L4D đã thấy rõ cái cách di chuyển rất là unrealistic rồi. Nếu có ra SE2 thì cao nhất cũng chỉ bằng Unreal 3 hiện tại, được hiệu ứng HDR, ánh sáng tốt hơn chứ đảm bảo chả bằng Cry 4 hay Frostbite 2
cá nhân thấy Portal 2 mới là game có đồ họa tốt nhất trong các anh tài sử dụng SE
btw, ghét nhất mấy thằng cứ mở mồm là hãm này hãm nọ, trong khi chính mình cũng hãm không kém![]()
Đơn giản vì Source engine cũ rồi. Từ 2003 còn UNREAL ENGINE với CRY 3 từ 2007, 2008 nên nó thật hơn là tất nhiên. Cá nhân tôi thấy đồ họa của Unreal 3 mới gọi là ảo nhé, nhìn CSGO phong cảnh nhìn còn thực tế . Tùy mắt thẩm mỹ mỗi người, kiểu gì từ Source 1 lên Source 2 cũng phải thay thế hoàn toàn, thêm thắt các thứ mới thì Valve vẫn thêm, thế thì thà gọi là SOURCE engine còn hơn. Source engine ngày xưa cũng được Valve phát triển hoàn toàn đấy thôi mà vẫn cho chất lượng đồ họa tuyệt vời thì chắc Source engine 2 cũng có thể......... CÓ THỂ làm được như thế nếu như nó ra mắt.



Topic đang bàn về CS:GO?![]()



em chỉ cần 1 bản Cr*** xịn, không cần chơi qua máy ảo, không cần steam, vân vân,... kiểu như MW, BF3 là được. mấy cái này không quan tâm![]()
- Fanboy Valve như cậu đã không thích tranh cãi thì thôi lại cứ lằng nhằng, bảo thủ, bao che, lấp liếm cho bằng được các lỗi của SC để biện minh này nọ.
- Thế tôi hỏi cậu, Source ra từ 2003 cùng Half-Life 2, vậy đến giờ nó vẫn y nguyên? Xin thưa chả có engine nào lại cứ giữ khư khư cả chục năm mà chả có tí đổi mới, update; SC cũng vậy, cái này tôi chả cần nói fanboy như cậu chắc cũng biết!
- Còn nói thẳng ra thì Source gần đây mới update thêm được cái đổ bóng động, cái mà Unreal 3 và Cry 2 đã có từ cách đây...hơn 4 năm, rồi hiệu ứng ảnh sáng, cháy nổ, máu me này nọ kia Source cũng chả bằng nốt.
- Ngoài ra cũng như người ta nói "rẻ chưa chắc đã tốt". Source nhẹ đơn giản vì nó ít khả năng hơn 2 engine kia, tối ưu cũng chỉ là 1 phần. Không tin à? Cry engine 2 có khả năng tạo bản đồ với diện tích gấp...458 lần diện tích trái đất, kèm theo đó là 85.000 hiệu ứng đổ bóng và hàng triệu mã lệnh... Nếu là dân lập trình hay chỉ cần am hiểu đôi chút chắc cậu cũng phải tưởng tượng ra với số lệnh khủng khiếp như thế engine phải toàn năng đến mức nào, cấu hình có tối ưu lại cũng chả thể "nhẹ như mơ". Cry 3 thì càng chả cần nói, cái engine duy nhất hiện nay có thể "gần bằng" được với Cry 3 là Frogbite 2, cấu hình của nó như thế nào cũng khỏi cần nói nốt (ngay cả Unreal 4 và 1 số engine khác cũng đã xác định là hỗ trợ nền tảng console mới đủ hiểu muốn lên được như vậy cần cấu hình cao tới đâu).
- Vậy với souce thì map có thể rộng đến đâu? Liệu có bằng 1 phần của Battlefield 3 hay Crysis không hay lại crash khi vào game vì map quá rộng? Đó là còn chưa kể đến việc limit số tài nguyên, nhiêu đó đủ hiểu "giới hạn" của Source là đến đâu!![]()