dannyminhduc
T.E.T.Я.I.S
có ai biết làm wrapgate (hình như vầy thì phải)-cổng dịch chuyển- hem, giúp mình với. Làm = trigger giống luci và NgacNhienChua mất t/g quá, mặc dù di chuyển khá ấn tượng 
Chỉ em cách làm cái kiểu hero kill (nếu lên đc 100 trước là thắng giữa 4 team với nhau ý), trigger
chỉ em viết ra mấy dòng trên = GUI đicall SetUnitPositionLocFacingBJ( udg_Hero, PolarProjectionBJ(udg_Pt1, ( ( DistanceBetweenPoints(udg_Pt1, udg_Pt2) / 40.00 ) * I2R(udg_Int) ), udg_Angel), udg_Angel )
call TerrainDeformationRippleBJ( 3.00, true, GetUnitLoc(udg_Unit_s[4]), 256.00, 512.00, ( I2R(udg_Int) * 1.00 ), 1.00, 512 )
call SetUnitPositionLoc( udg_Unit_s[bj_forLoopAIndex], PolarProjectionBJ(udg_Pt2, ( 30.00 * I2R(udg_Int) ), udg_Angel) )
call SetUnitScalePercent( udg_Unit_s[bj_forLoopAIndex], ( udg_Real + ( I2R(udg_Int) * 15.00 ) ), ( udg_Real + ( I2R(udg_Int) * 15.00 ) ), ( udg_Real + ( I2R(udg_Int) * 15.00 ) ) )
Các pác cho hỏi , làm 1 Trigger dạng như thế này :
1/Làm chỗ pick Heroes ,sau đó là 1 Trigger khi Player đó Pick heroes thì heroes đó sẽ rơi vào 1 nơi bất kì nào đó trên map ( random chỗ ra ).
2/ 1 trigger làm Time , khi đến thời gian nhất định , sẽ lôi 2 Heroes cao nhất vào trong đấu trường để đấu , nếu ai thua sẽ văn ra ngoài và để lại món item ở slot 1
Các pác giúp mình nhé
Goku 2
Events
Unit - A unit Gains a level
Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Saiyan
((Triggering unit) is an illusion) Equal to False
((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
(Hero level of (Triggering unit)) Greater than or equal to 70
Actions
Camera - Pan camera for (Triggering player) to (Position of (Triggering unit)) over 0.00 seconds
Camera - Rotate camera 360.00 degrees around (Position of (Triggering unit)) for (Owner of (Triggering unit)) over 7.00 seconds
Cinematic - Disable user control for (All players)
Unit - Pause all units
Wait 9.00 seconds
Unit - Replace (Triggering unit) with a Legend Saiyan using The new unit's default life and mana
Hero - Set (Last replaced unit) Hero-level to 1, Show level-up graphics
Hero - Modify unspent skill points of (Last replaced unit): Set to 1 points
Special Effect - Create a special effect at (Position of (Last replaced unit)) using Abilities\Spells\Other\Awaken\Awaken.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit - Remove (Triggering unit) from the game
Unit - Unpause all units
Camera - Reset camera for (Triggering player) to standard game-view over 0.00 seconds
Cinematic - Enable user control for (All players)
cho hỏi cách creat unit sao cho thanh vòng tròng xung quanh picked unit và unit kia di chuyển thì cái này cũng di chuyển theo.
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
Pick heroes thì đọc mấy cái tut ở world-editor.the-helper.net ấy,thay mấy cái point move hero = random point là được rồi.
Cái thứ 2 lằng nhằng lắm,nhìu vấn đề phát sinh....Như theo í bạn thì
1-ai thua văng ra ngoài-->văng ra chỗ nào?
2-ko để item ở slot 1->chả mất cái nào
3-hero thắng ở lại à?
...4-hero cao nhất,war hình như ko có function đo chiều cao heroes bạn à![]()