Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
có ai biết làm wrapgate (hình như vầy thì phải)-cổng dịch chuyển- hem, giúp mình với. Làm = trigger giống luci và NgacNhienChua mất t/g quá, mặc dù di chuyển khá ấn tượng :-/
 
Chỉ em cách làm cái kiểu hero kill (nếu lên đc 100 trước là thắng giữa 4 team với nhau ý), trigger
 
Chỉ em cách làm cái kiểu hero kill (nếu lên đc 100 trước là thắng giữa 4 team với nhau ý), trigger

-Chẳng hạn tên biến của số teamkill lần lượt 4 đội là:
teamkill1
teamkill2
teamkill3
teamkill4

-Bạn sẽ làm trigger chiến thắng dành cho từng đội, ví dụ dưới là đội 1, đặt tên là Team1Win, các đội sau như thế:

Team1Win
Event: éo có gì
Condition: teamkill1 ==100 (so sánh số nguyên)
Action:
Turn off Team2Win
Turn off Team3Win
Turn off Team4Win
.......thắng team1, thua team 2,3,4

-Bây giờ sẽ làm 1 trigger tính số teamkill khi 1 Hero bất kì chết, ngay sau đó ta sẽ kiểm tra luôn điều kiện ứng với các trigger Team1Win, Team2Win,...

Hero Dies

Event: unit - a unit dies
Condition: triggering unit is a Hero
killing unit is a Hero
Action:
set Kill[player number of owner of killing unit] = Kill[player number of owner of killing unit] +1
if owner of killing unit is in Team1 then set TeamKill1 = Teamkill1+1
..........
trigger - run Team1Win checking condition
trigger - run Team2Win checking condition
trigger - run Team3Win checking condition
trigger - run Team4Win checking condition
 
anh Rex ơi chỉ em cái này đi
call SetUnitPositionLocFacingBJ( udg_Hero, PolarProjectionBJ(udg_Pt1, ( ( DistanceBetweenPoints(udg_Pt1, udg_Pt2) / 40.00 ) * I2R(udg_Int) ), udg_Angel), udg_Angel )
call TerrainDeformationRippleBJ( 3.00, true, GetUnitLoc(udg_Unit_s[4]), 256.00, 512.00, ( I2R(udg_Int) * 1.00 ), 1.00, 512 )
call SetUnitPositionLoc( udg_Unit_s[bj_forLoopAIndex], PolarProjectionBJ(udg_Pt2, ( 30.00 * I2R(udg_Int) ), udg_Angel) )
call SetUnitScalePercent( udg_Unit_s[bj_forLoopAIndex], ( udg_Real + ( I2R(udg_Int) * 15.00 ) ), ( udg_Real + ( I2R(udg_Int) * 15.00 ) ), ( udg_Real + ( I2R(udg_Int) * 15.00 ) ) )
chỉ em viết ra mấy dòng trên = GUI đi
em deprotect cái map demo kia mà nó ra jass đọc khó hiểu quá
 
Cho hỏi một số câu :D
1. Làm sao để khi mua 2 món item cùng type thì ghép thành 1 và tăng lần sử dụng lên ( câu này hơi...:D )
2. Khi inventory full thì vẫn có thể nhận item đựơc giống trong DotA, không hiện ra chữ: ''inventory is full'' :D
3. Làm cái Objects do not stack trong DotA :p
 
Bạn vào thanh menu: Advanced/Gameplay Constants, click chọn ô kiểm: Use custom gameplay constants, rồi tìm đến dòng: Hero Maximum Level, click đúp vào nó và thay số 10 bằng số 25.
 
cho hỏi cách creat unit sao cho thanh vòng tròng xung quanh picked unit và unit kia di chuyển thì cái này cũng di chuyển theo.
 
Các pác cho hỏi , làm 1 Trigger dạng như thế này :
1/Làm chỗ pick Heroes ,sau đó là 1 Trigger khi Player đó Pick heroes thì heroes đó sẽ rơi vào 1 nơi bất kì nào đó trên map ( random chỗ ra ).
2/ 1 trigger làm Time , khi đến thời gian nhất định , sẽ lôi 2 Heroes cao nhất vào trong đấu trường để đấu , nếu ai thua sẽ văn ra ngoài và để lại món item ở slot 1

Các pác giúp mình nhé

::( Câu này chưa ai Reply :( huhuhuhu
 
Pick heroes thì đọc mấy cái tut ở world-editor.the-helper.net ấy,thay mấy cái point move hero = random point là được rồi.

Cái thứ 2 lằng nhằng lắm,nhìu vấn đề phát sinh....Như theo í bạn thì
1-ai thua văng ra ngoài-->văng ra chỗ nào?
2-ko để item ở slot 1->chả mất cái nào
3-hero thắng ở lại à?
...4-hero cao nhất,war hình như ko có function đo chiều cao heroes bạn à:))
 
lucifekit ơi cho xin cái nick chat đi :D
tui đang làm chiêu hero biến' hình , dang kẹt cái camera ông làm giup tui làm sao de pan camera của tất cả n` choi vao` hero chuan bi bien' hinh` va` sau khi hero bien hinh` song thi` trả camera ve` nhu cu~ , (tui lam` toàn sau khi biên71 hình thì dứng camera luon ko ha`=((
Goku 2
Events
Unit - A unit Gains a level
Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Saiyan
((Triggering unit) is an illusion) Equal to False
((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
(Hero level of (Triggering unit)) Greater than or equal to 70
Actions
Camera - Pan camera for (Triggering player) to (Position of (Triggering unit)) over 0.00 seconds
Camera - Rotate camera 360.00 degrees around (Position of (Triggering unit)) for (Owner of (Triggering unit)) over 7.00 seconds
Cinematic - Disable user control for (All players)
Unit - Pause all units
Wait 9.00 seconds
Unit - Replace (Triggering unit) with a Legend Saiyan using The new unit's default life and mana
Hero - Set (Last replaced unit) Hero-level to 1, Show level-up graphics
Hero - Modify unspent skill points of (Last replaced unit): Set to 1 points
Special Effect - Create a special effect at (Position of (Last replaced unit)) using Abilities\Spells\Other\Awaken\Awaken.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit - Remove (Triggering unit) from the game
Unit - Unpause all units
Camera - Reset camera for (Triggering player) to standard game-view over 0.00 seconds
Cinematic - Enable user control for (All players)
 
Ko save được vị trí camera đâu...

Chỉ có save vị trí hero,sau khi biến hình xong thì lại pan camera lại vị trí đó.
 
cho hỏi cách creat unit sao cho thanh vòng tròng xung quanh picked unit và unit kia di chuyển thì cái này cũng di chuyển theo.

đó là tạo spell nova chứ gì cái đó mình có hưỡng dẫn ở topic kia rồi
và còn cho unit đi theo thì mình chưa biết
Mã:
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
    Loop - Actions
        Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
đó từ đó bạn có thể cái tiến thêm
 
Pick heroes thì đọc mấy cái tut ở world-editor.the-helper.net ấy,thay mấy cái point move hero = random point là được rồi.

Cái thứ 2 lằng nhằng lắm,nhìu vấn đề phát sinh....Như theo í bạn thì
1-ai thua văng ra ngoài-->văng ra chỗ nào?
2-ko để item ở slot 1->chả mất cái nào
3-hero thắng ở lại à?
...4-hero cao nhất,war hình như ko có function đo chiều cao heroes bạn à:))


:D Pác duyệt link dùm nha.

Thua văng ra tức ra khỏi đấu trừong .
Băt buộc để Slot 1
Thắng ở lại lấy phần thửong ở đấu trừong , sau đó out ra n goài di train tiếp

Heroes cao nhất tức số Kill nhìu nhất
 
sặc bạn có thể sửa lại cái trigger minh` post ở trên đc ko , sửa sao cho khi hero đạt lv 70 thì camera của tất cả n` choi hướng về hero bien' hinh`(pause all unit nhé) camera xoay 1 vóng tròn roai`hero biến hình , xong rui` trả camera về như lúc đầu :D
 
Cho em hỏi là có mấy cái model .mdx và texture .blp làm sao để thấy hình nhân vật khi choi?Import và cài Path sao?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top