Espeon - cool
Donkey Kong
Làm tát trói của Spirit Bear ra sao nè? cả 1 skill passive giúp tàng hình khi ở gần cây nữa?
Làm tát trói của Spirit Bear ra sao nè? cả 1 skill passive giúp tàng hình khi ở gần cây nữa?
hic, ai trả lời dùm mình vớicho mình hỏi 1 chút là làm hệ thống đồ lên lv như thế nào? như là dagon với necronomicon như trong dota ấy
còn nữa là chỉnh sửa max lv với max lv của skill thì làm thế nào?
thanks
Em đang chơi WarIII Regin of chaos v1.10, Em muốn chơi một số map RPG như Warchasers (có sẵn), các anh có thể giới thiệu em vài map được ko (tạo thì mất vui, mà em cũng ko rành vụ này lắm). Xin cảm ơn !!!! (Tiện thể mấy anh zip lên dùm, em ko rành download)
Tại sao em dơn mấy map .w3x về mà chơi ko được vậy T_T, phải nhét nó vô đâu hay là phải nâng cấp lên frozen thore ?
em à, cái đó dễ ẹt mà . Ví dụ con hero của em tên là ConHeoMập,skill tên là killbunus, thì em đặt 1 trigger như vầy : event : a unit die // condittion : killing unit equal to ConHeoMập and level of ability killbonus for ConHeoMập is equal or larger than 1 and owner of dying unit is an enemy of owner of ConHeoMập (tại sao phải có điều kiện này , em suy nghĩ chút sẽ hiểu) // action : hero stat modify cho nó add thêm bao nhiêu tùy em. >>> Đây là 1 skill passive đúng ko ? Anh nghĩ skill này ko nên có, vì nó lời quáCho e hỏi làm cách nào tạo dc 1 spell mà khi hero giết dc 1 mạng thì dc stat ạh.như skill 3 pudge ý.
cho em hỏi: muốn lam block damge trong Dota thì phải làm sao ?
lấy từ chiêu hảder skin của cái con mountain giant trong melle ra ý.tại sao hok ai trả lời câu hỏi của em dậy ><"
sử dụng vài biến varible và countdown timer.tạo 1 varible TYPE (unit type) và varible NUM (intenger) varible LOCATION (point), TYPE và LOCATION loại mảng khoảng 200 phần tử, countdown timer cũng tạo 1 cái mảng 200 phàn tử ; mỗi lần 1 unit die, owner of dying unit equal to neutral hostile , đặt NUM = NUM +1 , TYPE[NUM] = unit type of dying unit. start count down timer [NUM] bao nhiêu giây thì tùy. Lúc cái timer [NUM] expire thì Create 1 unit loại TYPE[NUM] at LOCATION[NUM]. Vậy là tạo đúng con đó tại ngay chỗ nó die nhé .HIX, có mỗi yêu cầu nhỏ mà sao làm rắc rối quá, trong khi có những yêu cầu khó thì lại làm dễ dàng, làm war hay lập trình lâu lâu hay có những chuyện kì cục như vậy đó.Làm sao để khi 1 neutral creep chết đi, sau 1 khoảng thời gian sẽ sống lại ở đúng vị trí creep camp ban đầu của nó?
cho hỏi vài câu"
#1 Làm sao để AI tự lụm đồ (Hướng dẫn cụ thể càng tốt)?
#2 Làm sao để khi Có Item này rồi thì ko mua thêm Item đó đc nữa (Hoặc mua đc nhưng chỉ đeo đc 1 cái , cái kia rớt xuống đất )
#3 Làm sao mà khi đeo một Item vào thì có thêm skill mới ( Tháo ra thì mất )
#4 Làm sao để có một skill hút tiền giống của con " Blood Mage " trong DDay 18.9b
Skill hút tiền đại loại giống như skill hut mana của "Blood Mage" trong map Melee
Thanks
#Unit chết rớt đồ ỉt lệ 10~ 40% và đồ rớt tùy vào type unit :#Làm thế nào để khi một unit chết đi thì nó rớt đồ .(Không phải những con unit có sẵng lúc vừa vào mà là những unit đc tạo ra) Unit lv này thì rớt đồ kiểu này , kiểu kia và làm cho tỷ lệ rớt đồ của nó khoảng 10 -->40%