cái đó là slow aura có sẵn mà, cần gì chế ?cho mình hỏi là làm 1 cái aura mà khi địch đi vào là bị chậm lại, dạng như đóng băng ấy, giảm xx AS với MS
hic mình còn gà lắm các bạn chỉ cho mình với :(
là cái gì mình ko hiểu, hix, ko wen nói tắt kiểu nàygiảm xx AS với MS
các anh cho hỏi cách làm 1 skill arrow. Tức là khi project chạm vao đối phương thì thực hiện 1 lệnh mới. VD: +dam như silencer trong dota ý. Thx
Learn Critical Strike
Events
Unit - A unit Uses an item
Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Tome of Critical Strike
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Level of Critical Strike for (Triggering unit)) Less than 1
Then - Actions
Unit - Add Critical Strike to (Triggering unit)
Else - Actions
vd:đánh 1 con hero nào đó, rồi nó rớt ra cái item hình hero, có thể đổi đc thành hero đó nữa
à![]()
ý mình là làm 1 cái aura, địch đi vào thì người sẽ bị xanh lại (như là bị đóng băng ấy) và giảm đi 1 số Attack speed với movement speed![]()
nhiều chỗ trong WE đâu có cho chỉnh âm đâu >"< sao tức nhỉ, tổ cha thằng nào viết WE , mở mà cũng ko được mở cho mấysao hok dùng cái edu.. aura tăng speed xong chỉnh xuống âm, kiếm cái effect slow ấy cho gọn
Cho hỏi cái random number này là dòng nào trong cái conditon vậy ,tôi mò hoài mà vẫn ko ra @_@ifthenelse multiple action:
@ if : (random number(from 1 to 100) smaller than random number(from 10 to 40))
//*nghĩa là cho 1 số random trong 100 số, nếu nó nằm trong khoảng (cũng random tỉ lệ) hoặc 10 hoặc 11, 12....hoặc 40* - tức là tỉ lệ rớt đồ có trong khoảng 10 tới 40%//
@ then : create item [tùy cậu] at position of dying unit.
@ else : do nothing
nhiều chỗ trong WE đâu có cho chỉnh âm đâu >"< sao tức nhỉ, tổ cha thằng nào viết WE , mở mà cũng ko được mở cho mấy
Tớ định làm cái item học skill nhưng nó không hoạt động
Anh em kiểm tra cho tớ cái trigger này cái
à![]()
ý mình là làm 1 cái aura, địch đi vào thì người sẽ bị xanh lại (như là bị đóng băng ấy) và giảm đi 1 số Attack speed với movement speed![]()
+Event: unit- a unit uses an item
+Cond: item being menu equal to "Critical Scroll"
+Act:
-If
Level of Critical Strike for triggering unit equal to or greater than 1
Then set level of Critical Strike for triggering unit to (Level of Critical Strike for triggering unit +1)
-Else:
Add Critical Strike to triggering unit
Unit - Order (Last created unit) to Move To ((Center of (Playable map area)) offset by 256.00 towards 0.00 degrees)
cái nài thì bạn phải làm custom item có hình dạng của từng con hero trong map bạn (F6/ thẻ Item ) tạo new item thì bạn sẽ có dòng ( model ...) , bạn chỉnh đó là model của 1 con hero ( vd jaina )
tạo thêm 1 triggertrong đó bạn làm :
Event : A Unit Is Died
Condition : Unit- Type of TriggerUnit is Jaina (1)
Action :
set loc = UnitLoc(TriggerUnit)
Create a Item (Jaina ) at loc
Custom spirit : call RemoveLocation(udg_loc)
item Jaina bạn làm là item nào gọi đệ ấy ( như cái item tạo ra con có model giống như con razor trong dota ấy ), sau đó bạn vào thẻ ability chọn cái ability của item đó trong mục special/item : chỉnh là 1 con hero Jaina
~~> vậy là bạn có con Hero Jaina lúc nhặt lên ( nhưng lv là 1 ) nếu bạn mún làm lv = lv con kia lúc chết thì phải làm bằng trigger ( mà lằng nhằng lắm :( )
tương tự bạn làm như vậy với các con H khácnhưng làm trigger
đổi thành Condition boolean/IsUnitType/Unit-type của triggerunit == hero
sau đó bạn mới làm cái if/else/ multiaction rồi làm giống cái condition (1)
vì ở ngoài wan nên hok có WE, mình chỉ hướng dẫn được thế thôi :'>
@Eli... : "Item being manipulated" --> nếu mình nhớ họk nhầm thì phải là cái "Item being manipulating" hay sao ấy