Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho hỏi thay màu của lightning như thế nào.

Lightning Effect - Set Lightning Effect Color
( đỏ, lục, lam) và "alpha"

màu từ 0 -> 1 (tương ứng với 0 -> 255), alpha = 0 thì lightning sẽ "tàng hình"
 
Dĩ nhiên "no", phải làm custom lightning spell chứ sao nữa [..]
màu từ 0 -> 1 (tương ứng với 0 -> 255), alpha = 0 thì lightning sẽ "tàng hình"
Thế thì chẳng khác gì không tạo lightning =))
 
hỏi thêm 1 cái, làm thế nào để hiện lên 1 bảng thông báo là tướng đã được chọn như Dota, hoặc là chỉ em cách hiện lên 1 cái bảng thông báo khi làm 1 việc gì đó cũng được
 
hỏi thêm 1 cái, làm thế nào để hiện lên 1 bảng thông báo là tướng đã được chọn như Dota, hoặc là chỉ em cách hiện lên 1 cái bảng thông báo khi làm 1 việc gì đó cũng được

nói rõ hơn đi. multipboard hay dialog hay text messeger:-@
 
em cũng không rõ vụ này ... cũng không hẳng là bản mà giống như 1 lời nhắc nhở hay là gì đó. kiểu Dota thì là khi mình pick 1 con Hero, VD là AXE, thì nó báo AXE há been choosen
 
Các bạn có thể cho tớ xin cái kick player đc ko ? .Tớ xin mấy hôm rồi mà chả có ai để ý :(
 
hỏi câu này hơi kỳ 1 tí.....nhưng cho em hỏi mấy anh tạo spell hay tạo ra 1 con gì mà...DUMMY để cát spell. nó là gì vậy mấy anh, em không hiểu
 
Điều đầu tiên, bạn phải biết là 1 unit không thể có 2 spell dựa trên cùng 1 spell nguyên thủy có sẵn. Tiếp đến, bạn phải biết những khái niệm về những unit đặc biệt để nâng cao hiệu ứng phép thuật mà ta tạm gọi là Dummy units.
Dummy units: Vào Object Editor, sau đó copy và dán unit footman, ta sẽ tạo 1 dummy unit.Và bây giờ, hãy chọn unit footman bạn vữa dán xong, đặt lại tên là Dummy unit, sau đó, hãy biến đổi những giá trị sau đây:
Abilities – Normal – Gán cho unit ability locust của unit.
Art – Model File: đánh vào ô custom là none.mdl.
Art – Shadow Image: chọn giá trị ở ô preset là none.
Art – Special: Xóa tất cả mọi thứ ở đó.
Combat – Attacks enabled : chuyển về none.
Combat – Death Type: Chọn Can’t Raise, Does not Decay
Movement – Speed Base : Chuyển về giá trị 0
Movement – Type : Chọn dạng di chuyển là Fly.
Sound – Unit Sound Set : Chuyển về giá trị None.
Stats – Can Flee – False.
Stats – Food Cost : Chuyển về giá trị 0
Stats – Hide Minimap Display – True
Stats – Sight Radius (Day) – 0
Stats – Sight Radius (Night) – 0
Techtree – Upgrades Used – Xóa tất cả.
Sau khi bạn đã gán cho unit những giá trị như trên, bạn có thể thử thành quả của mình bằng cách đạt Dummy unit lên bản đồ, và khi vào game bạn không thể thấy unit đó được, trong WE ,Dummy unit sẽ xuất hiện dưới dạng 1 chiếc hộp với các ô vuông màu xanh lá và đen.
Một khái niệm khác chúng ta cần phải biết đó là Dummy abilities. Gán cho hero những spell dạng này và khi cast sẽ không có hiệu ứng nào xảy ra cả, chúng ta chỉ thực sự dùng được các phép thuật loại này một khi đã trau chuốt chúng bằng các trigger.

dummy unit là một dạng unit giả thường dùng để làm custom spell.
 
Nói cho dễ hiểu hơn là. Dummy làm hộ cho thằng caster việc gì đó (cứ biết nó là osin của caster đi :">)
VD: Cast Blizzard thì caster phải channel, nếu dùng dummy caster blizzard thì caster không cần phải channel skill blizzard nữa, có thể di chuyển thoải mái mà không sợ mất blizzard
-Cast Chain Lightning, phải đợi chain trước đi hết mới cast tiếp dc, cho dummy cast thì muốn cast bao nhiêu cũng dc (tất nhiên mỗi lần cast là mỗi lần tạo dummy)
Thứ 2, Dummy phụ trợ effect cho các skill, nếu có chơi dota thì thấy skill Tỏa Điện (quên mất cái tên :P), mấy missile đi vòng vòng chính là dummy.
Hay là con Keeper of the Light, skill 1 channel, thấy 1 viên điện trước mặt to dần (nó là dummy). Channel xong đoàn, 1 cái shockwave (dummy nốt - có thể). Hay bật ulti lên rồi nhấn skill 1 (có cái bóng đứng channel hộ cho - nó là dummy)
Trường hợp bạn hỏi Caster - Channel là gì thì cũng nói luôn
Caster: là unit chưởng (cast) phép thuật (spell)
Channel: có thể hiểu đơn giản là tụng kinh (coi tôn ngộ không thì biết, ông sư tụng nam mô a di đà án ma ni hồng thì ngộ không lại đau đầu đấy ;)), làm lâu đau lâu, làm ngán đau ngắn)
P/S: Ghê gớm thật, 1 câu hỏi 3 người trả lời :-o
 
Cho hỏi trường hợp này có cần fix leak không
Mã:
set Temp_Player_Group = All players
Game - Display the Temp_Player_Group the text: ...................
Custom Script:  call DestroyForce(udg_Temp_Player_Group)
Khi chưa fix thì đoạn text còn hiện ra, còn sau khi fix leak thì không thấy đoạn text hiện ra nữa :|
 
Cho hỏi trường hợp này có cần fix leak không
Mã:
set Temp_Player_Group = All players
Game - Display the Temp_Player_Group the text: ...................
Custom Script:  call DestroyForce(udg_Temp_Player_Group)
Khi chưa fix thì đoạn text còn hiện ra, còn sau khi fix leak thì không thấy đoạn text hiện ra nữa :|

sau khi cho text thì wait rồi DestroyForce
 
Cho mình hỏi mình muốn tạo 1 bảng ở góc màn hình thì đặt trigger như thế nào cho đúng
Chẳng Hạn bảng Tên là
-==Kills==- ( hiện thị só player và Số mạng Kill)
player 1 1300
player 2 1000


Ai biết chỉ giùm:P
 
Cho em hỏi là trong 1 số map nó có sử dụng được text font chữ việt,vậy phải làm như thế nào mới được font chữ việt nam ạ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top