Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

Status
Không mở trả lời sau này.
Vụ này nhờ anh Tom và anh Rex ( rảnh làm cho em cũng được ) :
Như trang 79 em đã nói làm sao để làm cho 9 player lên 1 cái thuyền nhưng chỉ có 1 player sở hữu hero lái thuyền mới có thể điều khiển thuyền
Em đã hỏi anh Dh-g nhưng theo cách ảnh chỉ có thể cho 9 player lên thuyền xong biến cái bụp ra chỗ khác @@
Mong 2 pr0 chỉ giáo em
 
Up lại vì chưa có câu trả lời câu hỏi như sau :

sử dụng item tên là kiếm thì hero sử dụng sẽ đổi thành hero khác cầm kiếm
 
Vụ này nhờ anh Tom và anh Rex ( rảnh làm cho em cũng được ) :
Như trang 79 em đã nói làm sao để làm cho 9 player lên 1 cái thuyền nhưng chỉ có 1 player sở hữu hero lái thuyền mới có thể điều khiển thuyền
Em đã hỏi anh Dh-g nhưng theo cách ảnh chỉ có thể cho 9 player lên thuyền xong biến cái bụp ra chỗ khác @@
Mong 2 pr0 chỉ giáo em
có thể tại tớ chỉ sơ quá. đây xem thử. nhớ xóa leak nha tại vì đang xài egui mắc công kèm vào nếu một số máy tính ko cài egui thì báo lỗi database ;;)

map còn nhiều lỗi lắm, chỉ mang tính chỉ thôi :|
 

Attachments

ai cho em xin cái until của con sandking trong map DOTA được không. không thì viết hộ em cái skill như thế này. khi cast: nhân vật đập 2 cái xuống đất sau đó lan ra 5 6 mỗi lần đập xuống đất là lan ra 1 "vòng" cái vòng khoảng 500 AOE. màu vàng hay vàng xanh da trời gì đó. mỗi lần lan ra "vòng" gây 200 dame. và làm slow các mục tiêu xung quanh. thank trước nha ;;). model của em là hero cầm chùy nên đặt Animation chuẩn 1 tý hộ em. chứ em cũng chả biết làm :D
 
có thể tại tớ chỉ sơ quá. đây xem thử. nhớ xóa leak nha tại vì đang xài egui mắc công kèm vào nếu một số máy tính ko cài egui thì báo lỗi database ;;)

map còn nhiều lỗi lắm, chỉ mang tính chỉ thôi :|

theo như thế này em test thì cái thuyền sẽ tự di chuyển ạ với lại muốn lên thuyền chắc ấn Ecs và khi em ấn ecs lần 2 thì lũ quân lại chạy lại điểm xuất phát rồi biến ra thuyền :))
 
Quote lần 3 các vấn đề
- Ai đó viết dùm cái trigger create Countime gồm biến Time và TimeWindow, rồi cái trigger kết thúc time trên thì remove leak ra sao.
- Làm sao cho con Bọ Hung có thể " độn thổ " như con Crypt Fiend.
Cần gấp ai help dùm :|
 
>- Ai đó viết dùm cái trigger create Countime gồm biến Time và TimeWindow, rồi cái trigger kết thúc time trên thì remove leak ra sao.

đã nói rồi: Time và TimeWindow trong GUI là thứ được dùng lại, không cần thiết phải remove

>- Làm sao cho con Bọ Hung có thể " độn thổ " như con Crypt Fiend.

animation "độn thổ" của Crypt Lord là animation đặc biệt, không thể play bình thường, phải sử dụng animation id, xem: Bật animation một cách chính xác
trigger thì:
Mã:
Crypt Lord Burrow
    Events
        Unit - A unit Begins casting an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Burrow
    Actions
        -------- play animaiton id --------
tôi thấy để "begin casting" sẽ chuẩn hơn "start effect" cho việc play animation
ngoài ra không có gì để player "lạm dụng" cả :-j
 
Ai giúp em làm 1 số spell và trigger này không :
-Spell Bắn Súng : VD - Khi cast spell thì sẽ bắn ra một viên đạn , viên đạn này nếu chạm vào doodad như cây hoặc là hàng rào thì nó sẽ bị phá
-Spell ném boom ( Spell Area ): VD - Khi cast spell vào một vùng thí sẽ có một missile bay vào vùng đấy ( ném kiểu vóng cung , không phải thẳng ) deal 400 damage và knockback các unit trong vùng đấy
-Trigger 1 : Khi mình giết 1 player khác thì sẽ có mấy wisp từ người player bị mình giết bay vào người mình và tăng HP cho mình
-Trigger 2 ( Item Spell ) : Khi mình phát động trigger này thì sẽ nâng level của skill Bắn Súng ( Cấp 1 : 100 dam => Nâng Cấp lên 120 dam => ...... => lên đến level 10 , mỗi level + 20 damn )
-Trigger 3 ( Item Spell ) : Khi mình phát động trigger này thì sẽ nâng level của skill Ném Boom ( Cấp 1 : 400 dam => C2 Nâng Cấp lên 500 dam nhưng là ném 2 quả boom => C3 Nâng Cấp lên 600 dam ném 3 quả boom

Em cảm ơn nhiều nếu ai giúp em làm từng này spell và trigger . Thanks rất nhiều ! ! ! ! :D
A Tom hay bạn nào pro về spell giúp em làm spell này với :((
 
^
^
là sao , skill nếu mà dùng dummy dùng skill có sẵn để deal dam thì ko có là đúng rồi , dummy nó giết chứ caster nó có giết đâu :)) phải là dam của caster gây ra (bằng trigger hay đánh chay ) , skill summon là sao :-?, summon ra 1 unit nào đó thì có liên quan gì đến việc này .
Thì ý là nếu dùng skill co' dummy cast spell mà unit chết thì hero nhận 5 máu chứ ko phải dummy. Còn summon ra 1 unit mà unit đc summon diết chết 1 unit thì hero summon ra unit nhận 5 máu. Thanks nhìu :|
 
Cho e hỏi làm sao chỉnh damega cho Hero vậy, bít là DAmame của hero là dựa theo chỉ số Str,Ability,Inte nhưng thấy nó linh tinh wa',Damage bé tý. Ai giúp e với
 
Request lại, mấy anh giúp em nhé :((

Kết hợp passive với passive, aura với aura,... .có phải ý bác là học 1 skill passive thì được 2 hiệu ứng không? (ví dụ học 1 skill passive thì vừa được bash vừa được envasion :-/)
Nếu đúng thế thì bác tạo 1 skill base trên skill item "Spell Book" rồi thêm skill passive bác muốn gộp vào trong book. Tạo 1 trigger khi hero học skill, vd là passive 1 thì add cho nó skill spell book vừa tạo rồi dùng "Enable/Disable ability", disable spell book, sau đó set level cho 2 skill passive như nhau là được.k" rồi thêm skill passive bác muốn gộp vào trong book. Tạo 1 trigger khi hero học skill, vd là passive 1 thì add cho nó skill spell book vừa tạo rồi dùng "Enable/Disable ability", disable spell book, sau đó set level cho 2 skill passive như nhau là được.
 
^
^
Combat-attack1-damage base thích chỉnh cho damage to hơn thì chỉnh cái này mà ko cần phải tăng Agi Str hay Int.
^
Bash Evasion rồi mà :-?
 
Đấy là em chỉ ví dụ thôi, cách này làm để gộp các skill passive + aura với nhau :-bd.
 
bạn nào chỉ làm cái spell như sau :
-Khi cast thì sẽ có mấy con wisp be bé bay loảnh quảnh gần mình , thằng nào đứng gần tấm 500 range ( hero only ) thì từng con wisp một sẽ bay vào cảm tử deal dam

---------- Post added at 16:46 ---------- Previous post was at 16:36 ----------

À , bạn nào chỉ cho mình thêm cái system bottle trong dota với ( có map demo thì quá hay ) Thanks trước
 
ĐK Tom help dùm cái này, theo bài HD của ĐK Chain với Slide có 1 đoạn trigger coi mãi ko hĩu nên muốn hỏi. Cái skill " Jump Burn Mana " có 1 biến là unit set = random unit trong 1 khu vực và 1 biến Group ko set dùng để xác định con nào dính skill rồi thì ko cho dính lần 2, trước dòng set biến unit trên, có dòng
Mã:
set bj_wantDestroyGroup = true
ĐK ghi là xóa leak group, vậy thật ra cái này là xóa leak biến nào, Unit random hay Group ẩn ?
P.s: Nếu có thể ĐK HD kỹ phần xóa leak lại nhất là 4 cái Unit ( cái này bữa hỏi Dh nói là handel gì đó), Unit Group, Point và Effect có vòng loop
Cái biến Unit set 1 hồi lại lòi ra thêm unit Group vậy có cần set biến UnitGroup rồi xóa luôn ko ( cái biến Unit random set trên)
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top