Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
@-) map đã protect hay sao thế? :-ss

mà nếu map đã dùng UMSWE thì tôi ko chắc gì đâu :-s

bạn thử với một map mới xem có bị lỗi này ko?
----
quên, nhớ chỉnh: Settings \ Folders... là đường dẫn đến thư mục War3
và chạy: File \ Synchronize Data with War3 nếu cần
 
Chỉnh sửa cuối:
@-) map đã protect hay sao thế? :-ss

mà nếu map đã dùng UMSWE thì tôi ko chắc gì đâu :-s

bạn thử với một map mới xem có bị lỗi này ko?
----
quên, nhớ chỉnh: Settings \ Folders... là đường dẫn đến thư mục War3
và chạy: File \ Synchronize Data with War3 nếu cần


Một số map thì được

Một số map khác thì

--- Executing script deleteobj.gsl ---
Unknown GUI Function: "InitHashtableBJ"

--- Execution was aborted due to an error ---

Map của em thì nó báo ...


--- Executing script deleteobj.gsl ---
null

--- Execution was aborted due to an error ---

Trời ơi chẳng lẽ phải làm lại từ đầu sao :((
 
Một số map thì được

Một số map khác thì

--- Executing script deleteobj.gsl ---
Unknown GUI Function: "InitHashtableBJ"

--- Execution was aborted due to an error ---

Map của em thì nó báo ...


--- Executing script deleteobj.gsl ---
null

--- Execution was aborted due to an error ---

Trời ơi chẳng lẽ phải làm lại từ đầu sao :((

thế này chắc bó tay, InitHashtableBJ là lệnh GUI mà còn ko thấy thì...

cài lại War, update patch hẳn hoi và tuyệt đối không UMSWE hay EGUI ~:>
 
Ý anh là giờ em cài lại war,update patch rồi thay đường dẫn cho cái GMSI rồi thử lại ạ ?

Hay ý anh là giờ làm lại map khác và không chơi với UMSWE và EGUI...
 
Ý anh là giờ em cài lại war,update patch rồi thay đường dẫn cho cái GMSI rồi thử lại ạ ?

Hay ý anh là giờ làm lại map khác và không chơi với UMSWE và EGUI...

cài lại war, update patch, thay đường dẫn GMSI, Synchronize Data rồi thử lại
---
nếu không được thì export toàn bộ Object Data rồi send tôi thử cho, gửi cả id của các cái cần xóa nữa.
 
Em thử cài lại war rồi,vẫn vậy

Còn đây là link các Object Data trong map của em,xóa ability thì anh cứ xóa thử hầu hết cái nào trong phần Human cũng bị crash hết. Phiền anh xem giúp em vậy.





Em thử import vào một map khác thì lại xóa được = GMSI anh ơi... :|

Thôi xin lỗi đã làm phiền anh,để em làm thủ công bằng cách import vào một map khác xóa đi rồi import lại vào map gốc vậy :-> cám ơn anh nhiều
 
Chỉnh sửa cuối:
thế thì tốt, đây tôi còn script này nữa: View attachment deleteobjByRace.rar
chạy script này thì:
- nhập kiểu dữ liệu muốn xóa: Unit, Ability gì đó (gõ cho đúng, ở trong phần giới thiệu (click vào script, sẽ hiện ra ở bên phải) có đấy
- nhập race của các object muốn xóa: human, orc (gõ cho đúng, ở phần giới thiệu cũng có)

cái này sẽ xóa tất cả object có kiểu <đã nhập> với race <đã nhập>
 
cho no hỏi, giống skill kahehameha, nhưng không phải là đường thằng mà giống đường rắn bò thì phải làm sao, mọi người giúp nhé

cho no up lại, ai giúp với, đang cần gấp lắm
:4cool_confuse::4cool_confuse::4cool_confuse:
 
- thử đi, chết ai?

ý bạn là làm như ability Critical Strike?
quả thực câu hỏi này thiếu thông tin, khó mà trả lời :-??

Đúng rối đấy anh Tom ạ. Giống skills crit đấy, nhưng em cần là bằng trigger để add vào nhân vật khi mặc đồ. :D
Mệt, cái code setup nó dài quá, mỗi lần click vào là đơ 3 - 5 s :3cool_nosebleed:
 
Đúng rối đấy anh Tom ạ. Giống skills crit đấy, nhưng em cần là bằng trigger để add vào nhân vật khi mặc đồ. :D
Mệt, cái code setup nó dài quá, mỗi lần click vào là đơ 3 - 5 s :3cool_nosebleed:

Thế thì add skil crit cho item đó là được :-?
Code dài thì chia ra nhiều trigger. Ai bào dồn nó vào hết 1 cái làm gì.
 
Thế thì add skil crit cho item đó là được :-?
Code dài thì chia ra nhiều trigger. Ai bào dồn nó vào hết 1 cái làm gì.

1. Item đấy chỉ là item được lưu trong biến hashtable còn item hiện ra chỉ là item "giả" nên nếu add skill crit này vào nó sẽ add thẳng vào hero, nhìn rất xấu. Mình xem map thiên kiếm hình như map đó làm cái crit = trigger thì phải. Ai giúp được thì giúp nha.
2. Code này là một dãy nằm trong hashtable nên chia ra làm sao được.
 
cho em hỏi cách làm vụ này:
khi lụm 1 món đồ của ng này mua mà ng khác lụm, trong 10s ko trả thì deal 1000000000 damage vào ng lụm :-?(tuy nhiên món đồ nào ko có chủ sở hữu thì đc quyền ks thoải mái :))
 
1. Item đấy chỉ là item được lưu trong biến hashtable còn item hiện ra chỉ là item "giả" nên nếu add skill crit này vào nó sẽ add thẳng vào hero, nhìn rất xấu. Mình xem map thiên kiếm hình như map đó làm cái crit = trigger thì phải. Ai giúp được thì giúp nha.
2. Code này là một dãy nằm trong hashtable nên chia ra làm sao được.

- Đặt ability Crit vào Spell Book (Aspb) rồi disable cái spellbook này đi ( Player - Enable/Disable Ability ). Như vậy icon của Crit sẽ ko hiện ra nhưng vẫn có thể Crit.
cách làm bằng trigger thật sự hơi phức tạp :-??

- 1 dãy trong hashtable?
code đặt trong một trigger nếu nhiều quá sẽ gây chậm, click hay type. tốt nhất chia code ra nhiều trigger, mỗi trigger tầm 5k dòng thôi và đặt library liên tiếp nhau thì ko sợ bị lỗi.
ví dụ:
[spoil]
Mã:
library A
// 10k dòng code
endlibrary
thành
Mã:
library A
// 5k dòng
endlibrary

library A2 needs A
// 5k dòng còn lại
endlibrary
[/spoil]
 
- Đặt ability Crit vào Spell Book (Aspb) rồi disable cái spellbook này đi ( Player - Enable/Disable Ability ). Như vậy icon của Crit sẽ ko hiện ra nhưng vẫn có thể Crit.
cách làm bằng trigger thật sự hơi phức tạp :-??

- 1 dãy trong hashtable?
code đặt trong một trigger nếu nhiều quá sẽ gây chậm, click hay type. tốt nhất chia code ra nhiều trigger, mỗi trigger tầm 5k dòng thôi và đặt library liên tiếp nhau thì ko sợ bị lỗi.
ví dụ:
[spoil]
Mã:
library A
// 10k dòng code
endlibrary
thành
Mã:
library A
// 5k dòng
endlibrary

library A2 needs A
// 5k dòng còn lại
endlibrary
[/spoil]

Làm vậy cũng được nhưng em muốn làm = trigger cho tốt hơn. Mà làm = gui hay jass vậy
 
Làm vậy cũng được nhưng em muốn làm = trigger cho tốt hơn. Mà làm = gui hay jass vậy

Tốt hơn cái gì /:) ? Muốn làm Critical Strike = trigger thì phải lưu base damage của hero vào biến. Rồi thì khi có items tăng damage cũng phải lưu lượng damage tăng của items vào biến, chưa kể còn phải tính damage nhận đc từ Primary Attribute (tính theo Gameplay Constants). Rồi thì những aura, spell tăng damage cũng phải tính vào đó. Và còn rất nhiều vấn đề khác. Có dở hơi mới đi làm cái này nhé :-<.
 
Untitled-1.jpg
cho em hỏi làm s em dùng orb of slow làm skill thì khi học là cho orb thì nó lại có thêm skill Slow ở chỗ [1;1] :|~
s để xóa nó đi ạ ?
 
Ai xem giùm mình cái trigger này với

Okay Quest 1
Events
Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -210702012 as A substring
Conditions
(Substring((Entered chat string), 1, 6)) Equal to -gold
Actions
Game - Display to (Player group((Triggering player))) the text: Number of correct p...
Game - Display to (Player group((Triggering player))) the text: Autom is recreated
Wait 1.00 seconds
Game - Display to (Player group((Triggering player))) the text: Autom successfully ...
Unit - Change color of Autom 0002 <gen> to Red
Trigger - Turn on Telephone 1 <gen>

Cái trigger này mục đích là khi nhập cái mã của nó thì sẽ nói vài câu và đổi màu Autom và mở trigger telephone 1
Nếu sai thì ae cho hỏi làm cách nào để sửa thanks
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top