truongdzuy
Mr & Ms Pac-Man
ở đây em không nhận được chữ Fonts để thay Fonts ... mặc dù đã ktra nh` lần rùi ... ai giúp em vs
Nhìn là thấy ngay chưa mở UMS lên. Đây là hướng dẫn rất hoàn chỉnh, làm y chang theo từng bước cẩn thận nha bạn.ở đây em không nhận được chữ Fonts để thay Fonts ... mặc dù đã ktra nh` lần rùi ... ai giúp em vs![]()
1 số spell như Rain of fire hay Death n Decay có thể dùng dummy cast thay cho Hero. Nhưng spell bạn nói không phải là Basic spell của Warcraft nữa mà là Custom spell = trigger. Mình quên đã có ai đó trả lời câu này và post demo rồi.1 spell channel sang không channel như thế nào
vd: skill hút máu phải đứng yên,nhưng mình muốn có thể chạy nhảy loăng quăng mà vẫn không bị mất thì làm ntn
Đã down và xem cái demo tôi đưa rồi mà nói thế thì xin kiếu.1 tính làm 1 cái hệ thống duel ... trong tut ở gamevn thì em có xem rùi nhưng đó chỉ dành cho đánh thuờg ( vì khi đánh xog hết thì hk ra ngoài được ) ... vậy ai có thể giúp em làm sao để ktra số lượg hero còn của mỗi team ... nếu hero team 1 = 0 thì team 2 win ... các hero dc trở về nơi đứng trước khi duel
Ý của mình là: unit bị cast phải có buff drunken haze. Đầu tiên cast Drunken haze vào unit rồi mới Breath Of Fire.Mình cho stats-buff Drunken Haze rùi mà có thấy data-damege per second đâu.
YAN[asian];18060032 nói:Trong Dota Imba con PA có chiêu cứ khi nó miss 1 attack dam vât lý thì sẽ có 100% miss trong 2s. Mình thắc mắc là làm thế nào để xác định dam nó nhận là dam vật lý hay là dam phép để làm "miss"?
Ai biết có thể cho mình câu trả lời:Tại sao maps lại bị Disconnect khi chơi với các bạn khác!
Đối với maps mình thật quái...dị,ở nhà chơi mạng thì chả bị gì,vô công vô tư,chơi NET không qua Garena cũng chả ảnh hưởng!Thế mà hôm nay chơi với mấy thằng bạn trên Garena lại bị dis!Map mỗi có mấy cái System: xebasic 0.4,xecast 0.7,xecollider 0.8,xefx 0.7,xepreload 0.8!Creeps Respawn System,...Ý là đã bị "đá" đi một số system có "vấn đề tình nghi" về vụ Disconnect này!
Stork[gm];18060479 nói:Ai Cho hỏi có cách nào phân biệt 5 loại armor type là: Ethereal, Flesh, Metal, Stone và Wood bằng trigger không?
function Trig_Revive_Creeps_Actions takes nothing returns nothing
local integer CUSTOM
set CUSTOM = GetUnitUserData(GetDyingUnit())
call TriggerSleepAction( 15.00 )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, udg_Creep_Type[CUSTOM], Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), udg_Creep_Position[CUSTOM], bj_UNIT_FACING )
call SetUnitUserData( GetLastCreatedUnit(), CUSTOM )
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Revive_Creeps takes nothing returns nothing
set gg_trg_Revive_Creeps = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple( gg_trg_Revive_Creeps, Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
call TriggerAddAction( gg_trg_Revive_Creeps, function Trig_Revive_Creeps_Actions )
endfunction
YAN[asian];18060032 nói:Trong Dota Imba con PA có chiêu cứ khi nó miss 1 attack dam vât lý thì sẽ có 100% miss trong 2s. Mình thắc mắc là làm thế nào để xác định dam nó nhận là dam vật lý hay là dam phép để làm "miss"?
Ý của mình là: unit bị cast phải có buff drunken haze. Đầu tiên cast Drunken haze vào unit rồi mới Breath Of Fire.
nhưng sao em làm thì lại báo lỗi1. Cách ghép item :
Tạo 1 biến integer và đặt tên gì tùy thích ( mình đặt là <item> )
Tạo 1 trigger gồm có :
Code:
// set item ( set biến integer vừa lậpMã:Recipe // tên trigger Events Map initialization // khi map bắt đầu Conditions Actions Set item = (Create a recipe with the ingredients Claws of Attack +15, Crown of Kings +5, (No item-type), (No item-type), (No item-type), (No item-type) with a result of Wand of Neutralization. Use the effect Objects\InventoryItems\tomeBrown\tomeBrown.mdl at origin)
// Clwas of Attack +15 và Crown of Kings +5 là 2 items dùng để ghép
// (No item-type) là không có item nào hết ( vì ở đây chỉ làm VD ép 2 món nên chỉ cần 2 cái trên là đủ
// Wand of Neutralization là item có được sau khi nhập 2 item kia
// Use the effect Objects\InventoryItems\tomeBrown\tomeBrown.mdl at origin : tạo effect sau khi đã nhập item , at origin là ngay dưới 2 chân của .
Kiểu spam attack animation ý hảVà tại sao lại chỉ có 90% thì trong quá trình làm sẽ hiểu... tương tự cách này đã được xài với skill 2 hút máu của Naix và skill 3 của Storm trong Dota, nếu bạn thử sử dụng với item Radiance thì sẽ hiểu tại sao nó lại có 90% đó
Thật ra lúc nhận damage nó sẽ check thêm 1 điều kiện, cách này thì 90% có thể biết chắc đây là damage do hero đánh ra chứ không phải damage spell.
+ Khi PA nhận damage, sẽ kiểm tra thêm điều kiện isAttack của thằng gây damage
+ isAttack này sẽ được set về true khi thăng gây damage bắt đầu tấn công (tức dùng Event - Unit attacked )
+ kết quả khi nhận damage và điều kiện isAttack của thằng gây damage mà true thì 90% đó là dmg vật lí của đòn tấn công đó gây ra
Và tại sao lại chỉ có 90% thì trong quá trình làm sẽ hiểu... tương tự cách này đã được xài với skill 2 hút máu của Naix và skill 3 của Storm trong Dota, nếu bạn thử sử dụng với item Radiance thì sẽ hiểu tại sao nó lại có 90% đó![]()
Thanks nhìu nhưng làm sao để khi active spell Breath Of Fire mà có data-damege per zậy , có thể "nhập" 2 spell này thành 1 spell dc ko mà spell gốc là Breath Of Fire ấy. nếu đc bạn có thể dành chút time làm mình cái trigger đc hem ? thanks nhìu
Đánh trượt detect được damage dealt chắc ? Cách của Kan chỉ bị lỗi ở vấn đề spam Attack + DPS Spell thôi. Còn làm theo cách bạn chí ít cũng nói cho người ta cách để detect chứ nhỉ ? Dùng Event Picked Unit Take Damage thì chả hóa ra Damage từ Spell cũng giống Damage từ Attack thường ?ko có kiểm nhiệm => không chính xác. mình hoàn toàn dùng Event - Picked Unit Take Damage thì mới có tác dùng vì nó phân biệt được khi miss với khi trúng còn attacked là kiểu gì cũng được. nếu bạn làm như trên thì Naix đánh trượt cũng hút màu được, skill 3 của storm bắn trượt thằng kia vẫn bị slow. và Radiance cũng chỉ có add/remove permanent Immolation mà thôi từ đó bạn check skill permanent Immolation khi vừa active (damage source) và sẽ detect được thằng bị dính damage
Cho mình hỏi:
- Hero có skill Evasion ( đánh miss của DH), mình cho là khoảng 15%, giờ cho DH cầm 1 item có Evasion là 25%, vậy nó sẽ lấy số lớn hơn là 25% hay 15 + 25 thành 40% luôn ?
[Yami];18062352 nói:Đánh trượt detect được damage dealt chắc ? Cách của Kan chỉ bị lỗi ở vấn đề spam Attack + DPS Spell thôi. Còn làm theo cách bạn chí ít cũng nói cho người ta cách để detect chứ nhỉ ? Dùng Event Picked Unit Take Damage thì chả hóa ra Damage từ Spell cũng giống Damage từ Attack thường ?![]()