Ba sạo ! trừ khi vga onboard thì ko nói chứ tui cpu p4 3.0G vga 128M 6600 ram 512 chỉnh high chả thấy gì ! DW6 thì còn tin dc ! Sorry đây là topic về tool chứ ko phải cấu hìnhmấy mem ơi trò này máy mình có cấu hình ram 1GB VGA 256 mà vẫn lag là sao ko hiểu được do máy mình hay do lỗi gì khác
cái link đầu tiên die rồiLink download toolkit: http://www.mediafire.com/?yjedjmcn9y3
Model:
- OROCHI_FIE.exe: dùng để nhập (import) & xuất (export) các file model của WO.
Chọn 1 để xuất thành file *.ORCM
Chọn 2 để nhập file *.ORCM vào game
Chọn 3 để xuất thành file backup *.ORCf
Chọn 4 để xuất file *.ORCf vào game
Sau khi chọn, nhập con số tương ứng với model muốn nhập/xuất. Xem file ModelIndex.txt để biết con số tương ứng với model của các tướng.
Sau khi xuất thành file *.ORCM, chạy file ORCM_conv.exe để chuyển thành file *.ORCem. File Edit_ORCM.ms là plugin cho 3Dsmax để edit file *.ORCem.
Sau khi edit thì copy file *.ORCem đã edit vào folder WO/data. Chạy file ORCM_conv.exe, chuyển thành file *.ORCM, rồi chạy OROCHI_FIE.exe để nhập file *.ORCM vào game. Tên file phải trùng với con số tương ứng của model.
Texture:
Dùng RPG Viewer để xuất texture thành file *.BMP rồi edit bằng Photoshop.
Mở RPG Viewer, vào Menu đầu tiên (có chữ F), chọn dòng thứ 3, rồi dòng thứ 1 (có chữ KOEI), dòng thứ 5, dòng thứ 3 (có chữ OROCHI). Browse đến folder cài đặt WO
Bạn sẽ nhìn thấy ở cột bên trái có các dòng chữ 'data/...'. Ở đây chỉ cần quan tâm đến dòng thứ 1 (texture của game), & dòng thứ 3 (hình 2D của game, bao gồm các dòng chữ, hình ảnh khi chọn tướng...)
Chọn dòng 'data/LINKDATA_BNS.LNK', nhìn trên Title Bar, cạnh chữ RPG Viewer sẽ có số 1/2160, nghĩa là bạn xem hình thứ 1 trong số 2160 hình nằm trong file LINKDATA_BNS.LNK. Dùng các phím sau để di chuyển:
- Ctrl + Z: tiến 1.
- Ctrl + X: tiến 10.
- Ctrl + C: tiến 100.
- Ctrl + D: lùi 1.
- Ctrl + F: lùi 10.
- Ctrl + G: lùi 100.
Lấy con số trong file ModelIndex.txt đem trừ 1 -> con số tương ứng với texture của tướng. VD: trong ModelIndex.txt, số 52 là Zhao Yun, 52 ứng với model của Zhao Yun, vậy 51 là texture của Zhao Yun.
Chọn xong texture, vào Menu thứ 5 (có chữ E), chọn dòng thứ 1 hoặc thứ 2, đặt tên file (nên đặt tên theo con số của texture, texture Zhao Yun số 51 thì đặt tên file là 51.BMP) rồi nhấn Save.
Dùng Photoshop mở file *.BMP vừa save, edit sao tùy ý. Rồi save lại dưới định dạng *.DDS. Muốn save với định dạng *.DDS phải install cái DDS plugin cho Photoshop. Download plugin ở đây.
Khi save, sẽ xuất hiện 1 cửa sổ định dạng chi tiết cho file *.DDS. Ở đây bạn chọn DXT5 cho ô dài nhất ở hàng đầu tiên, & chọn No MIP Maps.
Copy file *.DDS vừa save vào folder WO/data, chạy DDS2ORCtex để nhập texture vào game. (tên file vẫn phải là con số trùng với texture mà bạn đã xuất ra)
Chọn 1 để nhập file *.DDS vào game.
Chọn 2 để nhập file backup *.ORCf vào game.
WO Music Extractor - xuất nhạc trong game WO.
Cái nì thấy bên web http://s13.zetaboards.com nên pót wa cho anh em tham khảo
![]()
Another software that can edit texture that work on Western version of Musou Orochi. In fact it's a generic Directx texture extractor so it work on many western/eastern game like Tomber Raider (which was originally coded for), Spellforce 2, Dynasty Warrior 4 Hyper and maybe all games that don't use complex 3D engine (such as Oblivion) : Texmod http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip
![]()
![]()
![]()
![]()
Lu Bu into Sun Wukong, Xu Zhu into Zhu Ba Jie!! Wei Yan as Tang San Jang?
![]()
![]()
![]()
The Monkey King, Sun Wukong http://en.wikipedia.org/wiki/Sun_Wukong
http://pickup.mofile.com/3120052223183759
Zhu Bajie http://en.wikipedia.org/wiki/Zhu_Bajie
http://pickup.mofile.com/8015421089855521
Zhu Bajie's weapon
http://pickup.mofile.com/3731092873707680
Sha Wujing http://en.wikipedia.org/wiki/Sha_Wujing
http://pickup.mofile.com/8194338219976027
![]()
![]()
Source: http://game.ali213.net/thread-2071410-1-1.html
how to download this http://pickup.mofile.com
![]()
modded a female Sun Wukong
![]()
![]()
![]()
![]()
http://pickup.mofile.com/5661626213829234
Trích http://s13.zetaboards.com/koeiwarriors/topic/254177/1/
cái link đầu tiên die rồi
bạn nào up lại dùm tớ với!!![]()
chỉ mình làm lubu thành sun wukong đi bạnthik lắm mà làm hoải ko dc:(
ai cho mình link dowm editor của Warriors orochi 2 ko bản PC eng nhe thx vì file của nó chỉ có file save data chứ ko có linkdata nên ko dùng cái nè được
Link download toolkit: http://www.mediafire.com/?yjedjmcn9y3
Model:
- OROCHI_FIE.exe: dùng để nhập (import) & xuất (export) các file model của WO.
Chọn 1 để xuất thành file *.ORCM
Chọn 2 để nhập file *.ORCM vào game
Chọn 3 để xuất thành file backup *.ORCf
Chọn 4 để xuất file *.ORCf vào game
Sau khi chọn, nhập con số tương ứng với model muốn nhập/xuất. Xem file ModelIndex.txt để biết con số tương ứng với model của các tướng.
Sau khi xuất thành file *.ORCM, chạy file ORCM_conv.exe để chuyển thành file *.ORCem. File Edit_ORCM.ms là plugin cho 3Dsmax để edit file *.ORCem.
Sau khi edit thì copy file *.ORCem đã edit vào folder WO/data. Chạy file ORCM_conv.exe, chuyển thành file *.ORCM, rồi chạy OROCHI_FIE.exe để nhập file *.ORCM vào game. Tên file phải trùng với con số tương ứng của model.
Texture:
Dùng RPG Viewer để xuất texture thành file *.BMP rồi edit bằng Photoshop.
Mở RPG Viewer, vào Menu đầu tiên (có chữ F), chọn dòng thứ 3, rồi dòng thứ 1 (có chữ KOEI), dòng thứ 5, dòng thứ 3 (có chữ OROCHI). Browse đến folder cài đặt WO
Bạn sẽ nhìn thấy ở cột bên trái có các dòng chữ 'data/...'. Ở đây chỉ cần quan tâm đến dòng thứ 1 (texture của game), & dòng thứ 3 (hình 2D của game, bao gồm các dòng chữ, hình ảnh khi chọn tướng...)
Chọn dòng 'data/LINKDATA_BNS.LNK', nhìn trên Title Bar, cạnh chữ RPG Viewer sẽ có số 1/2160, nghĩa là bạn xem hình thứ 1 trong số 2160 hình nằm trong file LINKDATA_BNS.LNK. Dùng các phím sau để di chuyển:
- Ctrl + Z: tiến 1.
- Ctrl + X: tiến 10.
- Ctrl + C: tiến 100.
- Ctrl + D: lùi 1.
- Ctrl + F: lùi 10.
- Ctrl + G: lùi 100.
Lấy con số trong file ModelIndex.txt đem trừ 1 -> con số tương ứng với texture của tướng. VD: trong ModelIndex.txt, số 52 là Zhao Yun, 52 ứng với model của Zhao Yun, vậy 51 là texture của Zhao Yun.
Chọn xong texture, vào Menu thứ 5 (có chữ E), chọn dòng thứ 1 hoặc thứ 2, đặt tên file (nên đặt tên theo con số của texture, texture Zhao Yun số 51 thì đặt tên file là 51.BMP) rồi nhấn Save.
Dùng Photoshop mở file *.BMP vừa save, edit sao tùy ý. Rồi save lại dưới định dạng *.DDS. Muốn save với định dạng *.DDS phải install cái DDS plugin cho Photoshop. Download plugin ở đây.
Khi save, sẽ xuất hiện 1 cửa sổ định dạng chi tiết cho file *.DDS. Ở đây bạn chọn DXT5 cho ô dài nhất ở hàng đầu tiên, & chọn No MIP Maps.
Copy file *.DDS vừa save vào folder WO/data, chạy DDS2ORCtex để nhập texture vào game. (tên file vẫn phải là con số trùng với texture mà bạn đã xuất ra)
Chọn 1 để nhập file *.DDS vào game.
Chọn 2 để nhập file backup *.ORCf vào game.
WO Music Extractor - xuất nhạc trong game WO.
___________________________
Bình tĩnh xem rồi làm nghen, hơi rối, đừng nóng kẻo điên đấy.
Chỗ nào ko hiểu cứ post thắc mắc vào đây.
Cảm ơn vì đã căng mắt ra đọc. ^^