-Warriors Orochi Editor- (Hỏi đáp và Thảo luận)

  • Thread starter Thread starter ZhaoHuo
  • Ngày gửi Ngày gửi
Cho Mình hỏi, sao khi mình down mấy cái Tét.ễ của các bạn, copy vào folder dât rồi chạy thì nó nói "Can not open LINKDATA_BNS.LINK" là sao ?
 
Cái nì thấy bên web http://s13.zetaboards.com nên pót wa cho anh em tham khảo
wtfrt5.jpg

Another software that can edit texture that work on Western version of Musou Orochi. In fact it's a generic Directx texture extractor so it work on many western/eastern game like Tomber Raider (which was originally coded for), Spellforce 2, Dynasty Warrior 4 Hyper and maybe all games that don't use complex 3D engine (such as Oblivion) : Texmod http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip
test5.jpg

test6.jpg

test7.jpg

test8.jpg

Lu Bu into Sun Wukong, Xu Zhu into Zhu Ba Jie!! Wei Yan as Tang San Jang?
b2bb7496307e2c7152a9705du9.jpg

bd07d320fc380f2f72692e5mc8.jpg

b878440e0ecb008c91084efep6.jpg

The Monkey King, Sun Wukong http://en.wikipedia.org/wiki/Sun_Wukong
http://pickup.mofile.com/3120052223183759
Zhu Bajie http://en.wikipedia.org/wiki/Zhu_Bajie
http://pickup.mofile.com/8015421089855521
Zhu Bajie's weapon
http://pickup.mofile.com/3731092873707680
Sha Wujing http://en.wikipedia.org/wiki/Sha_Wujing
http://pickup.mofile.com/8194338219976027
hmmmmmmrz9.jpg

my.php

Source: http://game.ali213.net/thread-2071410-1-1.html
how to download this http://pickup.mofile.com
my.php

modded a female Sun Wukong
my.php

my.php

my.php

my.php

http://pickup.mofile.com/5661626213829234
Trích http://s13.zetaboards.com/koeiwarriors/topic/254177/1/
 
Có bạn nào biết thì cho mình hỏi làm sao để có được skill đánh tàng hình dầu tiên của orochi vậy>> ??? ko biết nó là skill thứ mấy và add nó vào skill đánh của tướng khác như thế nào :D... Chỉ mình nhé. Cám ơn trước
 
mấy mem ơi trò này máy mình có cấu hình ram 1GB VGA 256 mà vẫn lag là sao ko hiểu được do máy mình hay do lỗi gì khác
 
mấy mem ơi trò này máy mình có cấu hình ram 1GB VGA 256 mà vẫn lag là sao ko hiểu được do máy mình hay do lỗi gì khác
Ba sạo ! trừ khi vga onboard thì ko nói chứ tui cpu p4 3.0G vga 128M 6600 ram 512 chỉnh high chả thấy gì ! DW6 thì còn tin dc ! Sorry đây là topic về tool chứ ko phải cấu hình
 
undefinedLàm sao tăng được số lính hoặc tướng limit trong mỗi ván của Warriors Orochi bản PC lên bây giờ hả mọi người, tôi có đọc qua mấy topic trước và biết về phần mềm Orochi Editor, cũng có chỉnh được chút ít, nhưng không rõ về cách tăng số quân lên thế nào, vì phần mềm này toàn viết tiếng Trung, nó ra ô vuông nhìn ngộ ngộ tức mắt lắm :D

Tôi muốn tăng số quân lên nhiều lần, trong các game Warriors này đa phần lính đi theo nhóm, nên muốn tăng số linh trong nhóm lên nhiều lần, một nhóm có thể gồm 20-30 lính, hơn nữa nếu có thể muốn thêm hoặc bỏ các nhóm quân trong một bàn, và đặt chúng ở bất cứ điểm nào mình thích trên bản đồ!

Ngoài ra có thể nào tăng limit số tướng khủng có thể xuất hiện trong một ván được hôn? Có thể thêm hay bỏ chúng ra được hôn? hê hê

Làm thế nào?

Đó là một câu hỏi nhớn! Ai biết có thể chỉ tôi với không? :D

Mọi người cho tôi xin lối vì đá lớ post nhiều bài, chỉ vì tò mò quá thôi mà!
 
bác ơi cho em hỏi cái backup linkdata kia là thế nào thế? down cái backup oj`! chọn đường dẫn đến warriors oro oj`! thoát ra vào lại nhưng hok thấy cái exfort linkdata sáng thì là như nào đấy? giúp em nhá:(
 
Link download toolkit: http://www.mediafire.com/?yjedjmcn9y3

Model:
- OROCHI_FIE.exe: dùng để nhập (import) & xuất (export) các file model của WO.
Chọn 1 để xuất thành file *.ORCM
Chọn 2 để nhập file *.ORCM vào game
Chọn 3 để xuất thành file backup *.ORCf
Chọn 4 để xuất file *.ORCf vào game

Sau khi chọn, nhập con số tương ứng với model muốn nhập/xuất. Xem file ModelIndex.txt để biết con số tương ứng với model của các tướng.

Sau khi xuất thành file *.ORCM, chạy file ORCM_conv.exe để chuyển thành file *.ORCem. File Edit_ORCM.ms là plugin cho 3Dsmax để edit file *.ORCem.

Sau khi edit thì copy file *.ORCem đã edit vào folder WO/data. Chạy file ORCM_conv.exe, chuyển thành file *.ORCM, rồi chạy OROCHI_FIE.exe để nhập file *.ORCM vào game. Tên file phải trùng với con số tương ứng của model.

Texture:
Dùng RPG Viewer để xuất texture thành file *.BMP rồi edit bằng Photoshop.

Mở RPG Viewer, vào Menu đầu tiên (có chữ F), chọn dòng thứ 3, rồi dòng thứ 1 (có chữ KOEI), dòng thứ 5, dòng thứ 3 (có chữ OROCHI). Browse đến folder cài đặt WO

Bạn sẽ nhìn thấy ở cột bên trái có các dòng chữ 'data/...'. Ở đây chỉ cần quan tâm đến dòng thứ 1 (texture của game), & dòng thứ 3 (hình 2D của game, bao gồm các dòng chữ, hình ảnh khi chọn tướng...)

Chọn dòng 'data/LINKDATA_BNS.LNK', nhìn trên Title Bar, cạnh chữ RPG Viewer sẽ có số 1/2160, nghĩa là bạn xem hình thứ 1 trong số 2160 hình nằm trong file LINKDATA_BNS.LNK. Dùng các phím sau để di chuyển:
- Ctrl + Z: tiến 1.
- Ctrl + X: tiến 10.
- Ctrl + C: tiến 100.
- Ctrl + D: lùi 1.
- Ctrl + F: lùi 10.
- Ctrl + G: lùi 100.

Lấy con số trong file ModelIndex.txt đem trừ 1 -> con số tương ứng với texture của tướng. VD: trong ModelIndex.txt, số 52 là Zhao Yun, 52 ứng với model của Zhao Yun, vậy 51 là texture của Zhao Yun.

Chọn xong texture, vào Menu thứ 5 (có chữ E), chọn dòng thứ 1 hoặc thứ 2, đặt tên file (nên đặt tên theo con số của texture, texture Zhao Yun số 51 thì đặt tên file là 51.BMP) rồi nhấn Save.

Dùng Photoshop mở file *.BMP vừa save, edit sao tùy ý. Rồi save lại dưới định dạng *.DDS. Muốn save với định dạng *.DDS phải install cái DDS plugin cho Photoshop. Download plugin ở đây.

Khi save, sẽ xuất hiện 1 cửa sổ định dạng chi tiết cho file *.DDS. Ở đây bạn chọn DXT5 cho ô dài nhất ở hàng đầu tiên, & chọn No MIP Maps.

Copy file *.DDS vừa save vào folder WO/data, chạy DDS2ORCtex để nhập texture vào game. (tên file vẫn phải là con số trùng với texture mà bạn đã xuất ra)
Chọn 1 để nhập file *.DDS vào game.
Chọn 2 để nhập file backup *.ORCf vào game.

WO Music Extractor - xuất nhạc trong game WO.
cái link đầu tiên die rồi
bạn nào up lại dùm tớ với!!;))
 
Cái nì thấy bên web http://s13.zetaboards.com nên pót wa cho anh em tham khảo
wtfrt5.jpg

Another software that can edit texture that work on Western version of Musou Orochi. In fact it's a generic Directx texture extractor so it work on many western/eastern game like Tomber Raider (which was originally coded for), Spellforce 2, Dynasty Warrior 4 Hyper and maybe all games that don't use complex 3D engine (such as Oblivion) : Texmod http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip
test5.jpg

test6.jpg

test7.jpg

test8.jpg

Lu Bu into Sun Wukong, Xu Zhu into Zhu Ba Jie!! Wei Yan as Tang San Jang?
b2bb7496307e2c7152a9705du9.jpg

bd07d320fc380f2f72692e5mc8.jpg

b878440e0ecb008c91084efep6.jpg

The Monkey King, Sun Wukong http://en.wikipedia.org/wiki/Sun_Wukong
http://pickup.mofile.com/3120052223183759
Zhu Bajie http://en.wikipedia.org/wiki/Zhu_Bajie
http://pickup.mofile.com/8015421089855521
Zhu Bajie's weapon
http://pickup.mofile.com/3731092873707680
Sha Wujing http://en.wikipedia.org/wiki/Sha_Wujing
http://pickup.mofile.com/8194338219976027
hmmmmmmrz9.jpg

my.php

Source: http://game.ali213.net/thread-2071410-1-1.html
how to download this http://pickup.mofile.com
my.php

modded a female Sun Wukong
my.php

my.php

my.php

my.php

http://pickup.mofile.com/5661626213829234
Trích http://s13.zetaboards.com/koeiwarriors/topic/254177/1/

chỉ mình làm lubu thành sun wukong đi bạn=(( thik lắm mà làm hoải ko dc:(
 
cái link đầu tiên die rồi
bạn nào up lại dùm tớ với!!;))

http://www.mediafire.com/?i2inyikm0in

Link chỉ mang tính chất tạm bợ. ^^
.
___________Auto Merge________________

.
chỉ mình làm lubu thành sun wukong đi bạn=(( thik lắm mà làm hoải ko dc:(

Xét cho cùng chỉ là vẽ lại cái mặt cho Lu Bu thôi.

Thú thật là tớ chịu thua với cái trang download tiếng Tàu đó. Chả biết đường nào mà down hết. ><
 
cảm ơn StJohn nhé.. cái này hồi trước tớ cũng down một lần ở topic này rồi nhưng vì hỏng ổ cứng nên bị mất...
may quá có cậu share lại:P:P:P:P
 
ai cho mình link dowm editor của Warriors orochi 2 ko bản PC eng nhe thx vì file của nó chỉ có file save data chứ ko có linkdata nên ko dùng cái nè được
 
ai cho mình link dowm editor của Warriors orochi 2 ko bản PC eng nhe thx vì file của nó chỉ có file save data chứ ko có linkdata nên ko dùng cái nè được

Warriors Orochi 2 làm gì có bản Eng mà đòi, xài cái giả lập của bạn gì đó Post ngoài kia thì dùng Code Breaker luôn cho nó lành=))
 
Ai biết chiêu phẩy quạt ngang (cuối) trong combo của Ida Mitsunari là số mấy 0 vậy :| . Thường thường nhân vật charge như Ida thì thường là số 10 , nhưng tôi gắn hiệu ứng vào số 10 của Ida thì hiệu ứng phát tra trước chiêu phẩy quạt cuối >< , trường hợp tương tự với Date luôn.
 
Link download toolkit: http://www.mediafire.com/?yjedjmcn9y3

Model:
- OROCHI_FIE.exe: dùng để nhập (import) & xuất (export) các file model của WO.
Chọn 1 để xuất thành file *.ORCM
Chọn 2 để nhập file *.ORCM vào game
Chọn 3 để xuất thành file backup *.ORCf
Chọn 4 để xuất file *.ORCf vào game

Sau khi chọn, nhập con số tương ứng với model muốn nhập/xuất. Xem file ModelIndex.txt để biết con số tương ứng với model của các tướng.

Sau khi xuất thành file *.ORCM, chạy file ORCM_conv.exe để chuyển thành file *.ORCem. File Edit_ORCM.ms là plugin cho 3Dsmax để edit file *.ORCem.

Sau khi edit thì copy file *.ORCem đã edit vào folder WO/data. Chạy file ORCM_conv.exe, chuyển thành file *.ORCM, rồi chạy OROCHI_FIE.exe để nhập file *.ORCM vào game. Tên file phải trùng với con số tương ứng của model.

Texture:
Dùng RPG Viewer để xuất texture thành file *.BMP rồi edit bằng Photoshop.

Mở RPG Viewer, vào Menu đầu tiên (có chữ F), chọn dòng thứ 3, rồi dòng thứ 1 (có chữ KOEI), dòng thứ 5, dòng thứ 3 (có chữ OROCHI). Browse đến folder cài đặt WO

Bạn sẽ nhìn thấy ở cột bên trái có các dòng chữ 'data/...'. Ở đây chỉ cần quan tâm đến dòng thứ 1 (texture của game), & dòng thứ 3 (hình 2D của game, bao gồm các dòng chữ, hình ảnh khi chọn tướng...)

Chọn dòng 'data/LINKDATA_BNS.LNK', nhìn trên Title Bar, cạnh chữ RPG Viewer sẽ có số 1/2160, nghĩa là bạn xem hình thứ 1 trong số 2160 hình nằm trong file LINKDATA_BNS.LNK. Dùng các phím sau để di chuyển:
- Ctrl + Z: tiến 1.
- Ctrl + X: tiến 10.
- Ctrl + C: tiến 100.
- Ctrl + D: lùi 1.
- Ctrl + F: lùi 10.
- Ctrl + G: lùi 100.

Lấy con số trong file ModelIndex.txt đem trừ 1 -> con số tương ứng với texture của tướng. VD: trong ModelIndex.txt, số 52 là Zhao Yun, 52 ứng với model của Zhao Yun, vậy 51 là texture của Zhao Yun.

Chọn xong texture, vào Menu thứ 5 (có chữ E), chọn dòng thứ 1 hoặc thứ 2, đặt tên file (nên đặt tên theo con số của texture, texture Zhao Yun số 51 thì đặt tên file là 51.BMP) rồi nhấn Save.

Dùng Photoshop mở file *.BMP vừa save, edit sao tùy ý. Rồi save lại dưới định dạng *.DDS. Muốn save với định dạng *.DDS phải install cái DDS plugin cho Photoshop. Download plugin ở đây.

Khi save, sẽ xuất hiện 1 cửa sổ định dạng chi tiết cho file *.DDS. Ở đây bạn chọn DXT5 cho ô dài nhất ở hàng đầu tiên, & chọn No MIP Maps.

Copy file *.DDS vừa save vào folder WO/data, chạy DDS2ORCtex để nhập texture vào game. (tên file vẫn phải là con số trùng với texture mà bạn đã xuất ra)
Chọn 1 để nhập file *.DDS vào game.
Chọn 2 để nhập file backup *.ORCf vào game.

WO Music Extractor - xuất nhạc trong game WO.
___________________________
Bình tĩnh xem rồi làm nghen, hơi rối, đừng nóng kẻo điên đấy.

Chỗ nào ko hiểu cứ post thắc mắc vào đây.

Cảm ơn vì đã căng mắt ra đọc. ^^

cho mình hỏi để chỉnh sửa một nhân vật thì có cần phải làm cái cả 2 bước model và texture hay chỉ cần 1 trong hay cái:| bởi vì mình làm mỗi cái texture khi vào game chả thấy nhân vật khác j`:( mà ở cái texture đoạn cuối có cần phải ấn 2 để nhập file backup ko:(
 
Back
Top