Hỏi đáp về các Heroes - Build Item , Skill v.v... Version 5

Status
Không mở trả lời sau này.
Hiện giờ những skill buff nào khi manta ra ko bị mất ?

Như brud ulti manta ko bị mất này, Troll cũng vậy. CÒn j nữa ? 8->
 
mình không phủ nhận nó mà mà tớ chỉ cãi lại với vấn đề post 1626 của mình nêu ra thôi
 
Làm quả ảnh ví dụ thực tế cho nó sinh động cái nhỉ :
aaaa.jpg
 
thế hãy xem cái ảnh của Tae :D ảnh của bạn thì nó chưa có dính SY thôi mà EoS thì hiệu ứng 100%
 
nhân tiện mình cũng có cái rep soul thực chiến lên S&Y + eye đây bạn nào thích thì mình attach lên cho mà nghiên cứu....trong rep mình cũng liên tục đổi chỗ 2 món ấy để test...KQ là như nhau :-J
 
Hiện giờ những skill buff nào khi manta ra ko bị mất ?

Như brud ulti manta ko bị mất này, Troll cũng vậy. CÒn j nữa ? 8->

Ko bị mất hiểu theo nghĩa nào ? Ko bị mất ở con chính hay có tác dụng ở cả con phụ nữa ? Manta giờ có orb effect nữa đâu :-o
 
Tất cả các buff/ từ aura như God Stregth , Hunger , Battle Trance , Bonus Ms của Track , Bonus MS từ leap của Potm, Warcry của Sven,Howl của Lycan , Bonus armor từ call của Axe thì khi sử dụng manta sẽ không mất buff
Các buff/ dựa trên các ladder ablity như Surge, Enchant totem , Empower, Living Armor , Frost armor , Rune DD,Batte Cry của Sylla , Bloodrage đều sẽ mất
 
cho hỏi ulti của enchantress tính dam theo khoảng cách giữa enchant và đối tượng ntn? tính theo khoảng cách giữa enchant và đối tượng ở thời điểm cuối hay quãng đường enchant đã di chuyển hoặc đối tượng đã di chuyển trong thời gian mũi lao bay đến?
 
Bắt đầu từ lúc ném lao đến lúc lao chạm vào đối phương.Nghĩa là tính theo đường đi của lao
 
ý mình là việc di chuyển của đối tượng và của enchant ảnh hưởng thế nào đến lượng dam của mũi lao...
 
Ở thời điểm cây lao chạm vào target , khoảng cách giữa Enchant và Target sẽ được tính thành bonus dmg , cho nên việc di chuyển của enchant ra xa khỏi Target sẽ tăng lượng dmg của cây lao .
 
Khi đã ném lao rồi thì enchant di chuyển sẽ không ảnh hưởng đến dmg,lúc này chỉ đối phương di chuyển mới ảnh hưởng đến dmg của lao
 
khi ném lao rồi thì nếu target di chuyển thì mới đựoc công thêm dam.enchant di chuyển sẽ không được cộng
 
P/s : mình thì thực hành nhiều hơn là nói ly thuyết bạn reji à :(
Thực hành cái lý thuyết sai của cậu ah?
Biết thì hãy nói. Éo biết gì mà cứ ra vẻ thì ăn tạ chẳng oan đâu.
 
[LgH]_Brood;12748899 nói:
Bậy , nếu vậy éo thằng nào thèm lên blink cho enchan đâu , còn cả vụ kotl nữa mà

Huh? thế nếu tính theo k/c enchant và target khi mũi lao chạm target,vậy sao khi enchant ném lao đến lican ,lican chạy 1 vòng rồi quay lại gần enchant và chạm mũi lao mà ăn 1 đống bonus dmg vào mồm.Lên blink cho enchant là khi ném lao blink nhanh mũi lao sẽ ở vị trí sau khi blink nên quãng đường đi xa dmg + thêm
 
về trường hợp ulti của abbadon khi đang active và abbadon dưới 300hp bị cast dagon vào với lượng dam >400(trừ qua spell redution thì chắc vẫn đc hơn 300 dam) thì abbadon sẽ lên bảng hay đc heal máu?
tương tự là bristleback đã max skill 3?
 
tales nói:
Now, when the opposing unit is damaged, see if the unit has the Impetus debuff and the damager is the unit the game has saved on the last trigger. If it is, then remove the buff of him, and set a variable equal to 0.10+0.05*ImpetusLevel*DistanceBetweenAiushtraandTarget. If Distance is lower than 2500, show a number equal to the extra damage on top of the target for 3 seconds and damage it with Attack Type Hero, Damage Type Fire.


Playdota.com nói:
Distance to target is measured when projectile hits ,mean ning that running away from the target after using Impetus will increase the damage dealt

Đơn giản , dễ hiểu ;;)
Edit :
^:Sẽ heal làm 2 lần , Heal 300 HP trước , sau đó mất 300 HP (400 Magic dmg từ dagon) sâu đó heal tiếp 300 HP . Tóm lại là sống ;;)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top