có ai hứng thú với MOD Red Alert/Yuri ko????????

Status
Không mở trả lời sau này.
ai có link down cho mình xin chơi lại với.
à xin luôn cả file pạck nữa(nhiều cải tiến mới quá...).
cám ơn nhiều
 
làm sao cho tất cả lính vào nhà được nhỉ, tui chơi bản mod kia lính vào nhà được hết mà range thấp, ví dụ cho sniper vào nhà range cũng như GI thôi, ko xa hơn được.

Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings
OccupyWeapon=UCPara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0 (Primary)
EliteOccupyWeapon=UCElitePara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0 (Primary)
OccupyPip=PersonBlue
Cái này có cần giải thích nữa ko nhỉ :))
================================
Link download Yuri's Revenge hình như tạch rồi :D
Thử ko dc thì kéo Torrent đi bạn.
 
Cho hỏi cái nhạc trong yuri bản gốc cài làm sao ấy nhờ!!!!;));));))
Rock patch là cái gì thế!!!!:D:D:D
 
Cho hỏi cái nhạc trong yuri bản gốc cài làm sao ấy nhờ!!!!;));));))
Rock patch là cái gì thế!!!!:D:D:D

Nhạc nào =))
Rock Patch là 1 bản Hack gamemd.exe. Dùng nó bạn có thể thêm quốc gia mới, phe mới mà ko phải thay thế quốc gia cũ; còn có thể thả dù xe tank nữa.
Điều kiện cần để cài RP là Yuri's Revenge bản gốc v.1001
 
Nhạc nào =))
Rock Patch là 1 bản Hack gamemd.exe. Dùng nó bạn có thể thêm quốc gia mới, phe mới mà ko phải thay thế quốc gia cũ; còn có thể thả dù xe tank nữa.
Điều kiện cần để cài RP là Yuri's Revenge bản gốc v.1001

1001 thì pó tay ;)) có thánh mới up lên 1001 đc;))
 
1001 thì pó tay ;)) có thánh mới up lên 1001 đc;))

bản yuri patriot là bản 1.001 đấy, chỉ có điều ko có nhạc thôi, chỉ cần xóa hết mấy file mod đi là y chang bản gốc, tha hồ chơi các bản mod khác, còn 1 cách nữa vừa có nhạc vừa có bản 1.001 là cài bản có nhạc 1.000 trước rồi cài bản 1.001 patriot đè lên, làm thử rồi mà ko hiểu sao có máy chơi được có máy chơi ko được :P:P
whisky ơi, nhờ vả 1 chút nữa nè, chiếc Overlord trong bản ZMOD3 của ông tui cho nó đứng im trên ko bắn tên lửa mà phải điều khiển nó mới chịu bắn, làm sao cho nó bắn tự động được, thêm cái Guardradius à?
mí lị, file rules trong bản patriot tui chỉnh lại mà nó chỉ thay đổi ở bên RA2 Battlefield thôi, còn bên YR thì còn y nguyên >"<
edit : hỏi thêm 1 cái phụ nữa nè, là có cách nào cho lính lên máy bay bắn ra như chiếc helix của China trong Zerohour ấy. Tui nghĩ như thế này, làm giống như chiếc SiegeChopper ấy, bình thường thì nó đứng yên trên ko ko đáp xuống đất, nhấn Deloy thì hạ xuống cho linh vào, nhấn Deloy lại bay lên, lính bên trong có thể bắn ra, ko biết có khả thi ko nhỉ.
 
bản yuri patriot là bản 1.001 đấy, chỉ có điều ko có nhạc thôi, chỉ cần xóa hết mấy file mod đi là y chang bản gốc, tha hồ chơi các bản mod khác, còn 1 cách nữa vừa có nhạc vừa có bản 1.001 là cài bản có nhạc 1.000 trước rồi cài bản 1.001 patriot đè lên, làm thử rồi mà ko hiểu sao có máy chơi được có máy chơi ko được :P:P
whisky ơi, nhờ vả 1 chút nữa nè, chiếc Overlord trong bản ZMOD3 của ông tui cho nó đứng im trên ko bắn tên lửa mà phải điều khiển nó mới chịu bắn, làm sao cho nó bắn tự động được, thêm cái Guardradius à?
mí lị, file rules trong bản patriot tui chỉnh lại mà nó chỉ thay đổi ở bên RA2 Battlefield thôi, còn bên YR thì còn y nguyên >"<
edit : hỏi thêm 1 cái phụ nữa nè, là có cách nào cho lính lên máy bay bắn ra như chiếc helix của China trong Zerohour ấy. Tui nghĩ như thế này, làm giống như chiếc SiegeChopper ấy, bình thường thì nó đứng yên trên ko ko đáp xuống đất, nhấn Deloy thì hạ xuống cho linh vào, nhấn Deloy lại bay lên, lính bên trong có thể bắn ra, ko biết có khả thi ko nhỉ.

+ Tức là ông cho cái Overlord bắn dc chứ gì ? Nó cũng giống cái trực thăng tư bản thôi mà. Mình phải điều khiển mới chịu bắn.
+ Rules đó chỉ hiệu chỉnh trong ra2 thôi, làm sao tác dụng trong Patriot dc. Vì bản Patriot đi kèm với bản Battle Zone nên mới thế. Rules của Battle Zone.
Rulesmd mới của YR.
+ Thế làm sao lính ra dc trong khi Deploy là bay lên hạ xuống ;))
Mà tôi chưa chơi Zerohour kia :-"
=====================
Thả dù tank muốn làm thì phải up NPatch, hơi lằng nhằng tí. Hôm nào rảnh mới làm dc bài hướng dẫn. Mình mới làm dc lần đầu hôm qua mà. Xem ảnh này: (ko hiểu sao chụp ảnh trong game màu sắc tệ thế :( ???)
attachment.php

attachment.php
 

Attachments

  • 4345.jpg
    4345.jpg
    227.5 KB · Đọc: 192
  • tank drop.jpg
    tank drop.jpg
    215.2 KB · Đọc: 197
Hay quá!!!Chỉ cho mình cách Thả dù Tank luôn nha!!!:)):)):))
Tạo màu mới cho team thì làm sao ấy nhờ!!!:-*:-*:-*
 
+ Tức là ông cho cái Overlord bắn dc chứ gì ? Nó cũng giống cái trực thăng tư bản thôi mà. Mình phải điều khiển mới chịu bắn.
+ Rules đó chỉ hiệu chỉnh trong ra2 thôi, làm sao tác dụng trong Patriot dc. Vì bản Patriot đi kèm với bản Battle Zone nên mới thế. Rules của Battle Zone.
Rulesmd mới của YR.
+ Thế làm sao lính ra dc trong khi Deploy là bay lên hạ xuống ;))
Mà tôi chưa chơi Zerohour kia :-"
=====================

được như dzậy cũng còn đỡ, phải cho nó chạy 1 cái rồi mới bắn, y như chiếc Raptor trong patriot ấy, đứng 1 chỗ bắn liên tục ko được.
dzậy làm sao để chỉnh cho YR được, chịu thua à.
cái đó ko được thì thôi vậy, tại muốn cho phong phú thêm thôi, battle fortress chơi chán rồi nên mới nghĩ tới máy bay.

fan của RA mà lại bỏ General à, uổng thế, mua đĩa chơi thử đi.
 
Sau khi sửa lại AI tí thì chúng nó đánh kinh khủng quá. Liên minh với Đức Hard mà vẫn thua 1 VN Hard. Quân nó tràn ngập bản đồ :(
 
Sau khi sửa lại AI tí thì chúng nó đánh kinh khủng quá. Liên minh với Đức Hard mà vẫn thua 1 VN Hard. Quân nó tràn ngập bản đồ :(

Mần răng để chỉnh AI của tụi hắn rứa bạn ? Mình vô rulesmd.ini nhưng khôn chộ chỗ dòng lệnh AI mô hết. Ai biết chỉ tui với nờ.
 
Mần răng để chỉnh AI của tụi hắn rứa bạn ? Mình vô rulesmd.ini nhưng khôn chộ chỗ dòng lệnh AI mô hết. Ai biết chỉ tui với nờ.

nói tiếng việt đúng nghĩa đi bạn, nói kểu vùng miền như thế ai mà hiểu nổi [-X
 
GDIBaseDefenseCoefficient=1.5 ;gs Obsolete. Use explicit AlliedBaseDefenseCounts
MaximumBaseDefenseValue=2000 ;60 ;gs Obsolete, see AI Force Prediction Fudge above
ComputerBaseDefenseResponse=8;3 ; how much does the computer overrespond to attacks on its base?

AttackInterval=0.01 ; average delay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays instead
AttackDelay=0.01 ; average delay time before computer begins first attack
PatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.
CreditReserve=1 ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.
PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked.
BlockagePathDelay=15 ;30 ; delay (frames) before unit paths around all blockage
AutocreateTime=0.1 ; average minutes between creating an 'autocreate' team
InfantryReserve=18000;50000 ; always build infantry if cash reserve is greater than this
InfantryBaseMult=1 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantity
PowerSurplus=150 ; build power plants until power surplus is at least this amount
BaseSizeAdd=6 ; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantity
RefineryRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of refineries
RefineryLimit=4 ; never build more than this many refineries
BarracksRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of barracks
BarracksLimit=3 ; never build more than this many barracks
WarRatio=.3 ;.4 ; ratio of base that should be composed of war factories
WarLimit=4 ; never build more than this many war factories
DefenseRatio=.15 ;.4 ; ratio of base that should be defensive structures
DefenseLimit=60 ; maximum number of defensive buildings to build
AARatio=.20 ;.25;.14 ; ratio of base that should be anti-aircraft defense
AALimit=40 ;25 ; maximum number of anti-aircraft buildings to build
TeslaRatio=.16 ;.2 ;.16 ; ratio of base that should be telsa coils
TeslaLimit=15;30 ; maximum number of tesla coils to build
HelipadRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of helipads
HelipadLimit=3 ; maximum number of helipads to build
AirstripRatio=.12 ; ratio of base that should be composed of airstrips
AirstripLimit=0 ; maximum number of airstrips to build
CompEasyBonus=no ; When more than one human in game, computer player goes to "easy" mode?
Paranoid=yes ; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?
PowerEmergency=75% ; sell buildings to raise power level if it falls below this percentage
AIBaseSpacing=1.5 ; spacing between buildings when AI is building a base

[IQ]
MaxIQLevels=4 ; the maximum number of discrete IQ levels
SuperWeapons=3 ; super weapons are automatically fired by computer
Production=4 ; building/unit production is automatically controlled by computer
GuardArea=1

mình muốn tăng thêm độ khó của game thì phai chỉnh ở đoạn code nào?
Những đoạn này mình cũng ko rõ lắm. Thấy bản Apocalypse có COM đánh khủng nên mình copy mấy code của AI.
AttackInterval=0.01
AttackDelay=0.01
2 cái này có lẽ là khoảng cách thời gian giữa các đợt tấn công của COM.
CreditReserve=1 : nếu tiền nhỏ hơn 1 thì COM sẽ ko sửa nhà. Nếu =10000 thì nghĩa là COM phải hơn 10.000 USD thì mới sửa chữa nhà.
InfantryReserve=18000: Nếu money>18.000 thì luôn mua lính
PowerSurplus=150: năng lượng dưới 150 thì sẽ xây dựng thêm nhà năng lượng.
Mấy code Limit thì dễ hiểu rồi.
Mấy cái Ratio của Refinery,Brracks,War,Helipad,Airstrip có lẽ là % base defense bảo vệ các nhà đó.
AARatio,TeslaRatio là tỉ lệ của pháo phòng không, cột sét (laze) trong các đơn vị Base Defense
AIBaseSpacing là khoảng cách giữa các nhà của COM
Code [IQ] thì mình ko rõ lắm.
Nhưng mà với đoạn code này thì cảm thấy COM đánh nhanh, mạnh hơn nhiều
Ngoài ra tìm code [Easy],[Normal],[Difficult] để sửa lại, mấy code này dễ hiểu lắm. Chú ý [Easy] chính là COM ở hệ Hard đấy, Easy đối với Hard.
Ngoài ra còn 1 số cách để COM trở nên điên cuồng. 1 Normal chấp dc mình + 4 Easy. Thật là...
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top