Square Enix 1st Production Dept. Premier : FFVSXIII, FFAgitoXIII,DDFF,KH3D

  • Thread starter Thread starter minh345
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Trước khi chuyển sang action như bây giờ thì mình thấy doanh số turn base cũng đâu có suy giảm gì đâu, nhiều khi đạo diễn thích làm như vậy cũng chả cấm đc. Người chơi thích turn base là bởi nó chiến thuật hơn mấy dạng RPG của phương tây chủ yếu là hack & slack
 
Trước khi chuyển sang action như bây giờ thì mình thấy doanh số turn base cũng đâu có suy giảm gì đâu, nhiều khi đạo diễn thích làm như vậy cũng chả cấm đc. Người chơi thích turn base là bởi nó chiến thuật hơn mấy dạng RPG của phương tây chủ yếu là hack & slack

Có lẽ vì bạn ít cập nhật ,thể loại turnbase chủ yếu là jrpg và doanh số của chúng ít khi nào đạt trên 1m.Bạn có thể cập nhật doanh số tại đây http://vgchartz.com/
Rất ít game jrpg nào có doanh số tốt(ngay cả các game đình đám như dòng tales).Ko phải ngẫu nhiên mà square phải thay đổi toàn bộ series theo hướng khác đâu.
 
Bây h chuyển qua action là đúng rồi , để turn có lẻ quá lỗi thời rồi . Các bạn cứ chê versus xấu hơn khi trước nhưng nhìn chung nó vẩn khá đẹp , chủ yếu là story lôi cuốn và gameplay mới lạ phá cách , biết đâu là cú hit trong dòng ff
 
Có lẽ vì bạn ít cập nhật ,thể loại turnbase chủ yếu là jrpg và doanh số của chúng ít khi nào đạt trên 1m.Bạn có thể cập nhật doanh số tại đây http://vgchartz.com/
Rất ít game jrpg nào có doanh số tốt(ngay cả các game đình đám như dòng tales).Ko phải ngẫu nhiên mà square phải thay đổi toàn bộ series theo hướng khác đâu.

Gu chơi game của người á đông và bắc mỹ hay châu âu là hoàn toàn khác nhau . Những thứ best seller tại jap thì hoàn toàn có thể đứng bét bảng tại khu vực bắc mỹ nên chẳng có gì lạ . Người châu á thích thiên về những thứ nghệ thuật và tình cảm sâu sắc hơn , còn dân tây thì khác , họ ko thích lằng nhằng vớ vẩn mà chỉ thích những thứ thấy liền như fast food . Như cá nhân mình có thể ngồi cày đi cày lại series FF hàng chục lần , còn Dragon Age thì xin kíu . Bây giờ chủ yếu các game Jrpg chạy theo doanh số mà bỏ rơi những thứ đã đc sáng tạo hay cần phát huy của ngày xưa . Nhớ những ngày trước khi FFXIII đc phát hành . Đc lăng xê thế nào đi nữa thì cũng chẳng bù lại nỗi thất vọng khi game ra mắt . Số lượng fan có đc liệu có bù lại số lượng fan đã đánh mất ? Sáng tạo đôi khi cũng là 1 sai lầm . FFXIII versus vẫn chưa thể hiện được hết những gì cần phải có , cũng chưa phát huy hết sức mạnh của cỗ máy ps3 hay thể hiện đc chỉ 1 nửa những gì đã làm trong đoạn phim CG .
Riêng FF type 0 thì khá tốt . Quay trở lại xào nấu cái cốt truyện battle giữa 4 school Chu tước , thanh long , bạch hổ và huyền vũ . Có thể bắt gặp hàng tá dạng này trong Jap game and anime ... Với gameplay thế này thì có thể char sẽ được trang bị các slot card thay cho materia như trong FF:CC . Hiệu ứng và chất lượng hình ảnh khá tốt trên cái nền phần cứng lạc hậu của psp .
 
Tự nhận là fanboy nên chả biết khen chê ra sao nữa :)), cá nhân thấy Type 0 đáng mong chờ hơn Versus, gameplay có vẻ được đầu tư hơn thì phải. Versus thì thích bài Opera, nghe rất hoành tráng. Đoạn đánh nhau với Behemoth ko biết có phải battle theme ko nữa, nếu đúng thì tuyệt :). Nhưng mà action nhiều quá cũng ko thích cho lắm!
 
Thực re chưa bao giờ FF mang tính chiến thuật cần suy nghĩ =)).

Nếu có thì đó là FFXII vụ set Gambit, còn lại thì cùng lắm là FFIX.

FFVII, VIII cứ nhấn attack, attack và canh me Limit Break.

Magic tấn công làm cảnh, Magic trạng thái làm cảnh, Magic hỗ trợ hên xui, Magic phục hồi thì thường xuyên.

Nên h sang Action RPG hay ko thì game của SE cũng chẳng mang Tactic gì nhiều =)).
 
Đế ý đến tóc của các nhân vật FF thừ như phương tây ko thích thì phải ?
 
Type 0 sẽ là một crisiscore mới chăng? :)) ^^

Mình nghĩ game này sẽ là một bước tiến vượt bậc của FF, nhìn vào ko tưởng tượng đc đó là một game của FF series. Thứ nhất mình ấn tượng bởi tính bạo lực và tàn khốc, máu me tung vãi màn hình, cái chết đc làm với vẻ "trần tục hơn". Thứ hai là hệ thống summon, hình như ko còn "gọi" các thần thú nữa, mà các nhân vật biến hình thành chúng luôn, có thể là một nét sáng tạo mới trong gameplay?

So với Versus, thì mình thấy thik trailer này hơn, Versus nhìn có vẻ giống như copy từ crisis core về hệ thống chiến đấu, hiệu ứng phép thuật thua xa FF13. Type 0 thí^^
 
Mình thấy hệ thống Gambit ko hiệu quả lắm, vì nó khá hạn chế với lại ko tính đc sự quan trọng nên khi đánh trùm mạnh thì hầu như trận nào cũng chỉ còn 1 nhân vật mà mình điều khiến. Dù j thì turn base do mình trực tiếp điều khiển nhiều nhân vật một lúc thì còn có thể quyết định nên bơm máu, mana cho ai rồi nên đánh skill hay ai nên chết nên sống.
 
Đang nói về tính Tactic thật sự của FF ý thì chỉ có FFXII là buộc phải suy nghĩ để set Gambit, còn các Phờ phờ còn lại như đã nói ở trên là canh me mà đánh =)).

Chơi dòng FF đúng là lệnh Attack mạnh thiệt, kế tới là Healing Magic =)), sau là Limit Break.

Còn lại vứt xỏ :(.
 
Thực re chưa bao giờ FF mang tính chiến thuật cần suy nghĩ =)).

Nếu có thì đó là FFXII vụ set Gambit, còn lại thì cùng lắm là FFIX.

FFVII, VIII cứ nhấn attack, attack và canh me Limit Break.

Magic tấn công làm cảnh, Magic trạng thái làm cảnh, Magic hỗ trợ hên xui, Magic phục hồi thì thường xuyên.

Nên h sang Action RPG hay ko thì game của SE cũng chẳng mang Tactic gì nhiều =)).

FF8 thì đúng vì ai chơi nó cũng refresh liên tục để chờ ra LB cả... Magic với GF trong FF8 ngoài support ra còn lại damage 4' đừng hỏi... Nhưng nói thế với FF7 e không chính xác lắm... FF7 mà chỉ có nhấn attack với attack ko rồi canh LB thì chết chắc... Không rõ đánh 2 con Weapon Ruby với Emerald Leon có đánh được kiểu attack ko chứ tớ thì kiểu gì cũng phải kết hợp đủ cả summon với các thứ khác mới pass được...:))
 
So với Versus, thì mình thấy thik trailer này hơn, Versus nhìn có vẻ giống như copy từ crisis core về hệ thống chiến đấu, hiệu ứng phép thuật thua xa FF13. Type 0 thí^^
Giống CC j đâu, nhìn cái HUD đấy phải nghĩ ngay đến Kingdom Hearts chứ nhỉ :))

Xem cái trailer FNC nói về truyền thuyết mới biết cái story FFXIII nó "dở" đến mức nào khi gần như chả liên quan.
 
Đang nói về tính Tactic thật sự của FF ý thì chỉ có FFXII là buộc phải suy nghĩ để set Gambit, còn các Phờ phờ còn lại như đã nói ở trên là canh me mà đánh =)).

Chơi dòng FF đúng là lệnh Attack mạnh thiệt, kế tới là Healing Magic =)), sau là Limit Break.

Còn lại vứt xỏ :(.
Mình thấy cái FFXIII cân bằng với mang tính tactic nhất , cái FFXII chỉ cần overlevel một tí là đánh trùm dễ như chơi ( ko tính boss phụ ) cái FFXIII nó limit cái level nên đánh trùm khó kinh lun , phải chuyển qua chuyển lại cái paradigm cũng mệt lắm chứ
 
FF8 thì đúng vì ai chơi nó cũng refresh liên tục để chờ ra LB cả... Magic với GF trong FF8 ngoài support ra còn lại damage 4' đừng hỏi... Nhưng nói thế với FF7 e không chính xác lắm... FF7 mà chỉ có nhấn attack với attack ko rồi canh LB thì chết chắc... Không rõ đánh 2 con Weapon Ruby với Emerald Leon có đánh được kiểu attack ko chứ tớ thì kiểu gì cũng phải kết hợp đủ cả summon với các thứ khác mới pass được...:))
Ở đây mình đang nói đi 1 lèo theo story vìa nước ý, còn boss phụ này nọ lại là chiện khác :)). Như FFVIII đánh boss phụ cũng... dùng lệnh Item để cast Holy War đó mà :">.
 
FF13VS show toàn là normal atk với chút magic chưa thấy được các skill cấp cao hơn thế nào.1 game mà theo lối action thì cần nhất là skill cấp cao phải hoành tráng đẹp mắt^^!.Nói chung là 2011-2012 ăn no ff rồi=)).
 
chỉnh lại thằng Notic già hơn cả mấy tuổi, chẳng lẽ hình tượng người mẫu trong final fantasy bị bỏ rồi à, bất mãn việc tạo hình quá, không biết khi phát hành thì sao

thèng Noctus bây giờ đạp trai hơn mấy đoạn trailer đầu nhìu, nhìn vậy mới cool, chứ như lúc đầu nhìn giống mấy thằng "gay" Hàn Quốc quá =))
 
kì này thấy 1 điểm chung đa số ai cũng thấy trailer của Type-0 vượt trội hơn Versus nhiều, so với cách đây 1 năm trước hay 2 năm trước thì đã có rất nhiều người chú ý Versus hơn vì ai cũng mong là SE sẽ làm cho Noctics trở thành 1 char dạng khủng như Dante, game sẽ cực kì imba với những tuyệt kĩ thượng thừa võ lâm. Nhưng tới buổi họp năm nay thì theo 1 số comments thì versus đã giảm đi nửa số người hứng thú, quả đúng là SE chả có hợp với thể loại action/adventure chút nào. Cái mọi người cần nhất là hệ thống gameplay tuyệt hảo, hay những cái chiến thuật hay thì chưa thấy nhưng trong trailer vẫn chỉ thể hiện mỗi cái cảnh vật, tương tác, và chặt chém của Noctics. Mình chưa thể kết luận là sẽ thất vọng hay đang vui, nhưng đầu tiên là cảm giác hụt hẫng :)), cái battle như thế mình thấy cũng hơi bình thường chứ chưa nói bật, ban đầu đám trên live còn nói là DW ver FF :)).

Riêng thằng type-0 có triển vọng thật, ai xem cũng thích cả, cái tớ mong nhất là cái này đây chứ không phải XIII-2 hay Versus. Bởi vì trước đó từng nghe nhiều cái hay của thời FF truyền thống sẽ trở lại, World map, bí mật, tàu bay,... nghe là thấy thích. Nhưng mà thấy nhịp điệu battle của type-0 nhanh nhỉ, không biết các lệnh sẽ chọn thế nào và battle system sẽ ra sao đây, rất tò mò cái này.
 
Gu chơi game của người á đông và bắc mỹ hay châu âu là hoàn toàn khác nhau . Những thứ best seller tại jap thì hoàn toàn có thể đứng bét bảng tại khu vực bắc mỹ nên chẳng có gì lạ . Người châu á thích thiên về những thứ nghệ thuật và tình cảm sâu sắc hơn , còn dân tây thì khác , họ ko thích lằng nhằng vớ vẩn mà chỉ thích những thứ thấy liền như fast food . Như cá nhân mình có thể ngồi cày đi cày lại series FF hàng chục lần , còn Dragon Age thì xin kíu .

ếch ngồi đáy giếng =)

This .
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top