Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
damage số đông là sao :|
cái trigger ban nãy là thằng nào đứng trong phạm vi 500 là bị ăn damage hết
 
Ghê ghê, slogan GVN hả, nói nghe xem có kêu ko nào, biết thế mình cũng nhào vô kiếm cháo ;))

Slogan của em là: Gamevn - We take your challenge
Nghe có được hem? Mà có 15 người vote ah :((. Không sao, mình có tham gia vào được cái vòng chọn thì mừng rồi :P
 
trigger sao lại ko dùng đc :|
còn loop thì chẳng qua chỉ là vòng lặp thôi
Mã:
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
    Loop - Actions

Đang nói về sound.Không hiểu mấy cái loop,3d,độ tắt...trong sound editor hoạt động thế nào.
Còn trigger play sound khi unit cast spell thì không chạy(k có kết quả).Thử mọi cách như play sound on caster,at point of casting...đều không đc.Nghi là có vấn đề khi edit sound(đã để 3d rồi,nhưng sound import từ ngoài) hoặc xung đột với theme sound(không biết cách tắt theme sound như thế nào?)
 
Tiện đây cho hỏi làm sao mà đang play sound thì văng ra (Ctrl +Esc) vào lại vẫn nghe sound được :D, có vài map như Kodo Tags ( không phải music vì vẫn có nghe music nhỏ nhỏ )
 
anh Rex cho xin cai trigger moi hero chi xai 1 mon vu khi di ( giong nhu trong map volam cua Rex vay do).thank truoc.
 
Thì làm trigger nè
Mã:
[COLOR="RoyalBlue"]Event[/COLOR]
Unit acquire an item
[COLOR="RoyalBlue"]Condition[/COLOR]
Triggering unit equal to a(con tướng của bạn)
Any Condition is true
Item being manipulated equal to item x(item ko đeo đc 1)
Item being manipulated equal to item xx(item ko đeo đc 2)
Nói chung là cứ cho mấy cái item being manipulated liên tục cho mấy cái item ko đeo đc
[COLOR="RoyalBlue"]Action[/COLOR]
Drop-item being manipulated
 
anh Rex cho xin cai trigger moi hero chi xai 1 mon vu khi di ( giong nhu trong map volam cua Rex vay do).thank truoc.

Dùng Item Level ấy, có 8 level đúng ko ? ví dụ phái "GàQuay" thì xử dụng loại item level 1 , khi chọn hero , nếu là hero nào hero nào thuộc phái "GàQuay" , cho hero đó vào UnitGroup "GàQuay", thì khi lụm, check : nếu Unit thuộc UnitGroup "GàQuay" và item lụm là level 1 thì ko sao, nếu ko thỏa điều kiện trên thì >>> èo , drop item mới lụm ra , show ra 1 câu : "thằng ngu! mày ko xài đc loại item này !"

Ko thích dùng item level thì dùng string, nói chung có nhiều cách :D
 
Cho em hỏi muốn xóa một Location có Loop Integer A thì làm thế nào ạ?
 
Cà 2 đều sai hết rồi, nguyên vẹn nó phải thế này
Mã:
call RemoveLocation (udg_Loc[bj_forLoopAIndex])
 
Hic, dạo này ai cũng học jass. Có mỗi mình vẫn còn lẹt đẹt với GUI =((
 
Thời đại này thì tốt nhất chuyển qua JASS đi, GUI bất tiện lắm.
Đang học sang vJass, vì sang v1.23b thì LocalHandleVars kô sử dụng đc nữa (chính xác là phải sử dụng kiểu khác, lằng nhằng). Học thạo Timer rồi chuyển qua học Struct;)).
 
Em mới học làm War thôi, mà cũng làm biếng đọc mấy pài trước :D .
Em có 2 câu hỏi nè :
1> Làm thế nào để 1 unit không thể tấn công 1 unit khác ( dù là kẻ thù).
2> Làm thế nào để các unit thuộc air không thể đi vào 1 cái region.
Mấy câu này dễ mà giúp dùm em nha. ;))
 
Không hiểu mấy cái loop,3d,độ tắt...trong sound editor hoạt động thế nào.
Còn trigger play sound khi unit cast spell thì không chạy(k có kết quả).Thử mọi cách như play sound on caster,at point of casting...đều không đc.Nghi là có vấn đề khi edit sound(đã để 3d rồi,nhưng sound import từ ngoài) hoặc xung đột với theme sound(không biết cách tắt theme sound như thế nào?)

Vậy cái này giải quyết thế nào đây?
 
Em mới học làm War thôi, mà cũng làm biếng đọc mấy pài trước :D .
Em có 2 câu hỏi nè :
1> Làm thế nào để 1 unit không thể tấn công 1 unit khác ( dù là kẻ thù).
2> Làm thế nào để các unit thuộc air không thể đi vào 1 cái region.
Mấy câu này dễ mà giúp dùm em nha. ;))

làm biếng thì đừng có học làm chi cho mệt
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top