Ghê ghê, slogan GVN hả, nói nghe xem có kêu ko nào, biết thế mình cũng nhào vô kiếm cháo![]()
trigger sao lại ko dùng đc
còn loop thì chẳng qua chỉ là vòng lặp thôi
Mã:For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions) Loop - Actions
[COLOR="RoyalBlue"]Event[/COLOR]
Unit acquire an item
[COLOR="RoyalBlue"]Condition[/COLOR]
Triggering unit equal to a(con tướng của bạn)
Any Condition is true
Item being manipulated equal to item x(item ko đeo đc 1)
Item being manipulated equal to item xx(item ko đeo đc 2)
Nói chung là cứ cho mấy cái item being manipulated liên tục cho mấy cái item ko đeo đc
[COLOR="RoyalBlue"]Action[/COLOR]
Drop-item being manipulated
anh Rex cho xin cai trigger moi hero chi xai 1 mon vu khi di ( giong nhu trong map volam cua Rex vay do).thank truoc.
anh Rex cho xin cai trigger moi hero chi xai 1 mon vu khi di ( giong nhu trong map volam cua Rex vay do).thank truoc.
Cho em hỏi muốn xóa một Location có Loop Integer A thì làm thế nào ạ?
call RemoveLocation (udg_Loc[bj_forLoopAIndex])
Không hiểu mấy cái loop,3d,độ tắt...trong sound editor hoạt động thế nào.
Còn trigger play sound khi unit cast spell thì không chạy(k có kết quả).Thử mọi cách như play sound on caster,at point of casting...đều không đc.Nghi là có vấn đề khi edit sound(đã để 3d rồi,nhưng sound import từ ngoài) hoặc xung đột với theme sound(không biết cách tắt theme sound như thế nào?)
Em mới học làm War thôi, mà cũng làm biếng đọc mấy pài trước.
Em có 2 câu hỏi nè :
1> Làm thế nào để 1 unit không thể tấn công 1 unit khác ( dù là kẻ thù).
2> Làm thế nào để các unit thuộc air không thể đi vào 1 cái region.
Mấy câu này dễ mà giúp dùm em nha.![]()